01. Inverse3 drucken
Stellt eine Verbindung zum Simulations-WebSocket her und überträgt die Cursorposition, Geschwindigkeit und Kraft des ersten Inverse3 Dienst meldet.
Was Sie lernen werden:
- Eine WebSocket-Verbindung herstellen und die erste Full-State-Nachricht empfangen
- Eine Kraft von Null senden
set_cursor_forceKeepalive, um die Sitzung aufrechtzuerhalten - Ein Sitzungsprofil registrieren, damit Haply Ihre Simulation erkennt
- Das Handshake-Muster „Nur erste Nachricht“ – „strip session/configure“ nach dem ersten Sendevorgang
- Die Konsolenausgabe auf ein überschaubares Maß drosseln
Arbeitsablauf
- Öffne einen WebSocket zu
ws://localhost:10001. Der Dienst sendet umgehend eine Vollbild Auflistung der verbundenen Geräte. - Wähle im ersten Frame die ersten Inverse3 aus
device_idund erstellen Sie eine Anforderungsnachricht, die aus zwei Teilen besteht:session.configure.profile.name— registriert die Simulation bei Haply Hub.- Pro Gerät
set_cursor_forceBefehl mit einem Nullvektor. Der Dienst nutzt dies als Keepalive – er sendet so lange Status-Frames, wie Befehle eingehen.
- Sende die Nachricht zurück. Entfernen Sie die
sessionFeld vor dem nächsten Tick – das Sitzungsprofil ist ein einmaliger Handshake; bei den folgenden Ticks wird nur der Befehl gesendet. - Bei jedem folgenden Status-Frame: Cursor anzeigen
vec3Felder (Position, Geschwindigkeit, Kraft), auf ca. 10 Hz gedrosselt, und das Keepalive-Signal für Nullkraft erneut senden.
Parameter
| Name | Standard | Zweck |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | WebSocket-URL des Simulationskanals |
PRINT_EVERY_MS | 100 | Drosselung der Konsolenausgabe |
| Name des Sitzungsprofils | co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3 | Identifiziert diese Simulation im Haply |
Statusfelder gelesen
Von data.inverse3[0].state:
cursor_position,cursor_velocity,current_cursor_force—vec3jeweils
Senden / Empfangen
Die WebSocket-Schleife: einen Status-Frame empfangen, einen Befehlsrahmen. Der erste Befehlsrahmen enthält den Sitzungs-Handshake und eine Nullkraft set_cursor_force Keepalive; jeder nachfolgende Frame enthält nur der Keepalive (die Sitzung wird beendet).
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Einzelne asynchrone Schleife — recv() → Build-Befehl → send() → Wiederholen.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0}}},
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv steuert den WebSocket in einem eigenen E/A-Thread – das Frame-basierte Framework befindet sich in ws.onmessage. Der Hauptthread bleibt bei der Eingabetaste hängen.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["inverse3"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}}}}}},
{"inverse3", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}}}}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Das gleiche libhv-Callback-Modell wie bei der nlohmann-Variante – nur der Hauptteil ändert sich. Glaze nutzt Reflection zur Kompilierungszeit: Deklarieren Sie Strukturen, die die JSON-Struktur widerspiegeln, rufen Sie glz::read / glz::write_json. std::optional<session_cmd> aktiviert den einmaligen Handshake; wenn diese Option deaktiviert ist, lässt Glaze das Feld in der serialisierten JSON-Datei weg.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state {
vec3 cursor_position{}, cursor_velocity{}, current_cursor_force{};
/* + body_orientation, angular_position, angular_velocity */
};
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // omitted from JSON when unset
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-inverse3 */ };
}
// ... populate out_cmds.inverse3 with zero-force keepalive ...
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Quelle: Python · C++ · C++ Glaze
Siehe auch: WebSocket-Protokoll · Steuerbefehle (set_cursor_force) · Sitzungen · Typen (vec3)