Klassen
- Namensraum Haply
- Namensraum Inverse
- Namensraum Unity
- Klasse ClientKonfiguration
- Namensraum CoordinateSystem
- class BaseCoordinateConverter
Bietet Methoden für die Konvertierung von Float-Arrays in die Unity-Typen Vector3 und Quaternion und umgekehrt, mit Unterstützung für benutzerdefinierte Konvertierungseinstellungen, die die Achsenreihenfolge anpassen, Negationen anwenden und Offsets hinzufügen, um unterschiedliche Koordinatensysteme oder Präferenzen zu berücksichtigen. - class Inverse3CoordinateConverter
Verwaltet gerätespezifische Koordinateneinstellungen Inverse3 Gerät, wobei unterschiedliche Konfigurationen für links- und rechtshändige Geräteausrichtungen berücksichtigt werden. - Klasse Inverse3KoordinatenKonverterVoreinstellung
- Klasse Inverse3KoordinatenKonverterEigenschaft
- class QuaternionSettings
Enthält Einstellungen zur Anpassung der Quaternion-Drehung, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Drehungsoffsets. - struct Vector3Bool
Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Vektors. - class Vector3Settings
Enthält Einstellungen für die Anpassung der Position von vector3, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Positionsoffsets. - struct Vector4Bool
Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Quaternions. - Klasse VerseGripCoordinateConverter
- Klasse VerseGripCoordinateConverterPreset
- Klasse VerseGripCoordinateConverterProperty
- class BaseCoordinateConverter
- Klasse CursorBehaviour
- class DeviceBehaviour
Stellt die Basisklasse für Inverse Geräte dar und bietet gemeinsame Funktionen und Zustandsverwaltung. - class DeviceMapper
Die Klasse DeviceMapper verwaltet die Erkennung, das Mapping und die Statusverwaltung von Haply Geräten innerhalb der Unity-Umgebung. - class EventDispatcher
Eine thread-sichere Klasse, die eine Warteschlange mit Aktionen enthält, die bei der nächsten Update-Methode ausgeführt werden. - Klasse HapticOrigin
Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.- struct TransformInfos
- Namespace Intern
- class ClientVerbindung
- Klasse Inverse3
Stellt die Inverse3 Gerätesteuerung dar, die Gerätedaten und Statusaktualisierungen verwaltet.- struct RaumTransformationsDaten
- class Inverse3Body
Verwaltet die Körperausrichtung eines Inverse3 Geräts und wendet Aktualisierungen der Ausrichtung in Echtzeit auf ein angegebenes GameObject an. - Klasse Inverse3Cursor
- Klasse Inverse3Gizmos
- struct LogoParameter
- Klasse PerformanceData
- Namensraum Utilities
- class Singleton
Eine generische Singleton-Klasse für MonoBehaviour. - class TypeExtensions
- class Singleton
- class VerseGrip
Stellt ein VerseGrip-Gerät dar und verwaltet dessen Status und Interaktionen. - Klasse VerseGripCursor
- Namensraum Unity
- Namensraum Inverse
- Namensraum System
- Namespace System::Sammlungen
- Namespace System::Collections::Concurrent
- Namespace System::Sammlungen::Generisch
- Namespace System::Linq
- Namensraum System::Runtime::CompilerServices
- Namensraum System::Text::RegularExpressions
- Namensraum System::Threading
- Namensraum System::Threading::Tasks
- Namespace Unity::XR::CoreUtils::Datumsangaben
- Namensraum UnityEngine
- namespace UnityEngine::Ereignisse
- Namespace UnityEngine::Serialisierung