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Version: 2.1.1

Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle. Mehr...

Erbt von MonoBehaviour

Geschützte Funktionen

Name
voidStart()
voidAktualisierung()

Öffentliche Attribute

Name
SchwimmerSkalieren
Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.
boollockGizmos

Detaillierte Beschreibung

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.

Diese Komponente sollte mit dem GameObject verbunden werden, das den haptischen Ursprung darstellt.

Geschützte Funktionen Dokumentation

Funktion Start

void Start()

Funktion Update

void Update()

Öffentliche Attribute Dokumentation

variable Skala

float scale;

Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.

variable SperreGizmos

bool lockGizmos;