Haply::Inverse::Unity::DeviceBehaviour
Stellt die Basisklasse für Inverse Geräte dar und bietet gemeinsame Funktionen und Zustandsverwaltung.
Erbt von MonoBehaviour
Geerbt von Haply.Inverse.Unity.Inverse3, Haply.Inverse.Unity.VerseGrip
Öffentliche Veranstaltungen
Name | |
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Action< DeviceBehaviour, Ret > | FehlerEreignis() |
Verbindungszustandsdelegierte | ConnectionStateChanged() Ereignis, das ausgelöst wird, wenn sich der Verbindungsstatus des Geräts ändert. |
Action< DeviceBehaviour, DeviceConnectionState, DeviceConnectionState > | ConnectionStateChangedAsync() Ereignis, das kurz nach der Änderung des Verbindungsstatus des Geräts ausgelöst wird. |
Öffentliche Funktionen
Name | |
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delegieren ungültig | VerbindungsStateDelegate(DeviceBehaviour device, DeviceConnectionState state, DeviceConnectionState prevState) Delegat für die Behandlung von Änderungen des Verbindungsstatus des Geräts. |
void | SetSetupToPerform() Zeigt an, dass das Setup im nächsten Frame durchgeführt werden soll. |
override string | ToString() Gibt eine String-Darstellung des Objekts zurück, die eine von Menschen lesbare Beschreibung enthält, die den Namen des Objekts, den Klassentyp und die Geräte-ID umfasst. |
Geschützte Funktionen
Name | |
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virtuelle Leere | Einrichtung() Diese Methode wird automatisch aufgerufen, sobald das _performSetup-Flag gesetzt ist, um Berechnungen zu bewältigen, die zu umfangreich sind, um bei jedem Bild aufgerufen zu werden. |
virtuelle Leere | Erwachen() |
void | OnEnable() |
void | OnDisable() |
void | OnDestroy() |
virtuelle Leere | FixedUpdate() |
Öffentliche Immobilien
Name | |
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Gerätetyp | Gerätetyp Ruft den Typ des Geräts ab. |
int | SelectedDeviceId |
uint | Geräte-ID Ruft die Geräte-ID ab. |
CursorBehaviour | Cursor Liest oder setzt das mit dem Gerät verbundene CursorBehaviour. |
DeviceConnectionState | Verbindungsstatus Liest oder setzt den aktuellen Verbindungsstatus des Geräts. |
bool | IsConnected Ermittelt, ob das Gerät verbunden ist. |
bool | IsOpened Ermittelt, ob das Gerät geöffnet ist. |
bool | IsReady |
Geschützte Eigenschaften
Name | |
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BaseCoordinateConverter | CoordinateConverter |
bool | IsCursorSet Zeigt an, ob der Cursor gesetzt wurde. |
Öffentliche Attribute
Name | |
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Konstante int | ANY_ID |
UnityEvent< DeviceBehaviour > | DeviceOpened Ereignis, das ausgelöst wird, wenn der ConnectionState in den Zustand DeviceConnectionState.Opened übergeht. |
UnityEvent< DeviceBehaviour > | DeviceClosed Ereignis, das ausgelöst wird, wenn der ConnectionState in den Zustand DeviceConnectionState.Connected übergeht. |
Geschützte Attribute
Name | |
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String | _Objektname |
Öffentliche Veranstaltungen Dokumentation
Ereignis FehlerEreignis
Action< DeviceBehaviour, Ret > ErrorEvent()
Ereignis ConnectionStateChanged
ConnectionStateDelegate ConnectionStateChanged()
Ereignis, das ausgelöst wird, wenn sich der Zustand der Geräteverbindung ändert.
Ereignis ConnectionStateChangedAsync
Action< DeviceBehaviour, DeviceConnectionState, DeviceConnectionState > ConnectionStateChangedAsync()
Ereignis, das kurz nach der Änderung des Verbindungsstatus des Geräts ausgelöst wird.
Siehe: ConnectionStateChanged
Dieses Ereignis wird auf dem Haupt-Thread ausgelöst, was eine sichere Interaktion mit Unity-Szenenobjekten und UI-Elementen ermöglicht. Beachten Sie, dass der Gerätestatus in einem separaten Hochfrequenz-Thread aktualisiert wird, so dass der Status zum Zeitpunkt des Ereignisses leicht vom aktuellen Status bei der Behandlung des Ereignisses abweichen kann. Verwenden Sie das Ereignis ConnectionStateChanged, wenn Sie mehr Präzision benötigen.
Öffentliche Funktionen Dokumentation
Funktion ConnectionStateDelegate
delegate void ConnectionStateDelegate(
DeviceBehaviour device,
DeviceConnectionState state,
DeviceConnectionState prevState
)
Delegat für die Behandlung von Änderungen des Verbindungsstatus des Geräts.
Parameter:
- state Der neue Zustand des Geräts.
- prevState Der vorherige Zustand des Geräts.
- device Die Geräteinstanz, die das Ereignis auslöst.
Funktion SetSetupToPerform
void SetSetupToPerform()
Zeigt an, dass die Einrichtung beim nächsten Bild durchgeführt werden soll.
Siehe: Einrichtung
Funktion ToString
override string ToString()
Gibt eine Zeichenkettendarstellung des Objekts zurück, die eine von Menschen lesbare Beschreibung enthält, die den Namen des Objekts, den Klassentyp und die Geräte-ID umfasst.
Rückgabe: Eine Zeichenfolge, die das aktuelle Objekt darstellt, einschließlich seines Namens, Klassentyps und der Geräte-ID.
The returned string follows the format: "name <Class>(#id)", where:
- "name" ist der Wert des Objekts
_objectName
Feld. - "Klasse" ist der Name der Klassenart des Objekts.
- "id" ist die Geräte-ID, formatiert als 4-stellige hexadezimale Zeichenfolge, oder "*", wenn die Geräte-ID
ANY_ID
. WennDeviceId
istANY_ID
der Wert vonSelectedDeviceId
verwendet wird.
Diese Methode hilft bei der Fehlersuche und Protokollierung, indem sie eine präzise und informative Beschreibung des Objekts liefert.
Geschützte Funktionen Dokumentation
Funktion Einrichten
virtual void Setup()
Diese Methode wird automatisch aufgerufen, sobald das _performSetup-Flag gesetzt ist, um Berechnungen zu verarbeiten, die zu umfangreich sind, um bei jedem Bild aufgerufen zu werden.
Neuimplementiert von: Haply: :Inverse::Unity::Inverse3::Setup
Diese Methode kann überschrieben werden, wobei darauf zu achten ist, dass der Basisaufruf erhalten bleibt. Verwenden Sie SetSetupToPerform, um den Setup-Aufruf auszulösen.
Funktion Wachsam
virtual void Awake()
Funktion OnEnable
void OnEnable()
Funktion OnDisable
void OnDisable()
Funktion OnDestroy
void OnDestroy()
Funktion FixedUpdate
virtual void FixedUpdate()
Neuimplementiert durch: Haply: :Inverse::Unity::Inverse3::FixedUpdate
Dokumentation über öffentliches Eigentum
Eigenschaft DeviceType
DeviceType DeviceType;
Ruft den Typ des Geräts ab.
Kann Inverse.DeviceType.Inverse3, Inverse.DeviceType.VerseGrip oder Inverse.DeviceType.Nil sein, falls nicht bereits durch den DeviceMapper festgelegt.
Eigenschaft SelectedDeviceId
int SelectedDeviceId;
Eigenschaft DeviceId
uint DeviceId;
Ruft die Geräte-ID ab.
Eigenschaft Cursor
CursorBehaviour Cursor;
Liest oder setzt das mit dem Gerät verbundene CursorBehaviour.
Eigenschaft ConnectionState
DeviceConnectionState ConnectionState;
Liest oder setzt den aktuellen Verbindungsstatus des Geräts.
Das Gerät kann sich entweder im Zustand DeviceConnectionState.Disconnected, DeviceConnectionState.Connected oder DeviceConnectionState.Opened befinden. Die Änderung des Zustands löst die entsprechenden Ereignisse und Zustandsänderungsbenachrichtigungen aus.
Eigenschaft IsConnected
bool IsConnected;
Ermittelt, ob das Gerät angeschlossen ist.
Eigenschaft IsOpened
bool IsOpened;
Ermittelt, ob das Gerät geöffnet ist.
Eigenschaft IsReady
bool IsReady;
Geschütztes Eigentum Dokumentation
Eigenschaft CoordinateConverter
BaseCoordinateConverter CoordinateConverter;
Eigenschaft IsCursorSet
bool IsCursorSet;
Zeigt an, ob der Cursor gesetzt wurde.
Diese Eigenschaft hilft bei der Optimierung von Prüfungen auf die Existenz des Cursors, da direkte Vergleiche mit null in Unity teuer sein können.
Öffentliche Attribute Dokumentation
Variable ANY_ID
static const int ANY_ID = 0;
variabel DeviceOpened
UnityEvent< DeviceBehaviour > DeviceOpened;
Ereignis, das ausgelöst wird, wenn der ConnectionState in den Zustand DeviceConnectionState.Opened übergeht.
Siehe: ConnectionStateChanged
Dies zeigt an, dass das Gerät einsatzbereit ist und alle notwendigen Daten, wie DeviceId und Inverse3.Handedness, korrekt initialisiert sind. Abhängig vom DeviceType kann die DeviceBehaviour-Instanz, die als erstes Argument übergeben wird, auf den entsprechenden Typ gecastet werden, entweder Inverse3 oder VerseGrip.
Dieses Ereignis wird auf dem Haupt-Thread ausgelöst, was eine sichere Interaktion mit Unity-Szenenobjekten und UI-Elementen ermöglicht. Beachten Sie, dass der Gerätestatus in einem separaten Hochfrequenz-Thread aktualisiert wird, so dass der Status zum Zeitpunkt des Ereignisses leicht vom aktuellen Status bei der Behandlung des Ereignisses abweichen kann. Verwenden Sie das Ereignis ConnectionStateChanged, wenn Sie mehr Präzision benötigen.
variabel DeviceClosed
UnityEvent< DeviceBehaviour > DeviceClosed;
Ereignis, das ausgelöst wird, wenn der ConnectionState in den Zustand DeviceConnectionState.Connected übergeht.
Siehe: ConnectionStateChanged
Dies zeigt an, dass das Gerät nicht mehr einsatzbereit ist. Je nach DeviceType kann die als erstes Argument übergebene DeviceBehaviour-Instanz auf den entsprechenden Typ gecastet werden, entweder Inverse3 oder VerseGrip.
Dieses Ereignis wird auf dem Haupt-Thread ausgelöst, was eine sichere Interaktion mit Unity-Szenenobjekten und UI-Elementen ermöglicht. Beachten Sie, dass der Gerätestatus in einem separaten Hochfrequenz-Thread aktualisiert wird, so dass der Status zum Zeitpunkt des Ereignisses leicht vom aktuellen Status bei der Behandlung des Ereignisses abweichen kann. Verwenden Sie das Ereignis ConnectionStateChanged, wenn Sie mehr Präzision benötigen.
Geschützte Attribute Dokumentation
Variable _Objektname
string _objectName;