Haply::Inverse::Unity::Inverse3Body
Verwaltet die Körperausrichtung eines Inverse3 Gerätes und aktualisiert die Ausrichtung eines bestimmten GameObjects in Echtzeit. Mehr...
Erbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour
Geschützte Funktionen
Name | |
---|---|
override void | UpdateCursor() Aktualisiert die Rotation des GameObjects, damit sie mit der aktuellen Ausrichtung des zugehörigen Inverse3 Gerätes anzupassen. |
virtual override void | AddDeviceListeners() Fügt dem Gerät Listener hinzu. |
virtual override void | RemoveDeviceListeners() Entfernt Listener vom Gerät. |
Geschützte Eigenschaften
Name | |
---|---|
override bool | IsUpdateCursorRequired Gibt an, ob die UpdateCursor-Methode beim nächsten FixedUpdate-Aufruf aufgerufen werden muss. |
Öffentliche Attribute
Name | |
---|---|
Schwimmer | rotationResolution Die minimale Änderung der Ausrichtung, die erforderlich ist, um das GameObject zu drehen. |
Zusätzliche vererbte Mitglieder
Geschützte Funktionen geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
Name | |
---|---|
virtuelles Spiel-Objekt | GetModelPrefab() Ruft die Vorabversion ab, die beim Start instanziiert werden soll. |
virtuelle Leere | Erwachen() |
virtuelle Leere | OnEnable() |
void | Aktualisierung() |
void | FixedUpdate() |
Öffentliche Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
Name | |
---|---|
DeviceBehaviour | Gerät Gerät, das den Cursor steuert. |
Transformieren | ModelPrefab Die Vorabversion eines Cursor-Modells, das für diesen Cursor angezeigt werden soll und von diesem Verhalten automatisch instanziiert wird. |
Transformieren | ModelParent Die Transformation, die dieses Verhalten bei seiner Instanziierung als Elternteil für die Modellvoreinstellung verwendet. |
Transformieren | Modell Die Instanz des Cursor-Modells in der Szene. |
bool | HideControllerModel Ob das Cursor-Modell ausgeblendet werden soll. |
Schwimmer | Radius Ruft den Modellradius ab. |
Geschützte Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
Name | |
---|---|
bool | IsDeviceSet Zeigt an, ob das Device gesetzt wurde. |
Detaillierte Beschreibung
class Haply::Inverse::Unity::Inverse3Body;
Verwaltet die Körperausrichtung eines Inverse3 Geräts und aktualisiert die Ausrichtung eines bestimmten GameObjects in Echtzeit.
Die Inverse3Body-Komponente wartet auf Orientierungsänderungen von ihrem zugehörigen Inverse3 Gerät und wendet diese Aktualisierungen auf die Transformation des GameObjects an, mit dem sie verbunden ist. Dies ermöglicht eine synchronisierte Darstellung der physischen Ausrichtung des Geräts innerhalb der virtuellen Umgebung.
Die vom Gerät empfangenen Orientierungsdaten können vor der Anwendung durch den Inverse3.coordinateConverter modifiziert werden, was Anpassungen wie die Neuordnung der Achsen, die Negation und die Anwendung eines Rotationsoffsets ermöglicht. Durch diese Flexibilität wird sichergestellt, dass die virtuelle Darstellung mit den Erwartungen des Benutzers und den Besonderheiten der virtuellen Szene in Einklang gebracht werden kann.
Die Empfindlichkeit der Orientierungsaktualisierungen kann über die rotationResolution gesteuert werden, die die minimale Änderung der Orientierung definiert, die erforderlich ist, um die Rotation des GameObjects zu aktualisieren. Dies trägt dazu bei, Jitter und unnötige Aktualisierungen zu reduzieren und die Sanftheit der Orientierungsdarstellung zu verbessern.
Diese Komponente erfordert ein zugehöriges Inverse3 Gerät, um korrekt zu funktionieren. Sie abonniert die Ausrichtungsänderungsereignisse des Geräts und aktualisiert die Ausrichtung des GameObjects entsprechend. Wenn das Gerät nicht eingestellt ist oder die Verbindung getrennt wird, aktualisiert die Komponente die Ausrichtung des Spielobjekts nicht mehr.
Geschützte Funktionen Dokumentation
Funktion UpdateCursor
override void UpdateCursor()
Aktualisiert die Drehung des GameObjects, damit es mit der aktuellen Ausrichtung des zugehörigen Inverse3 Gerätes anzupassen.
Diese Methode wendet direkt die neuesten Orientierungsdaten vom Inverse3 Gerät auf die Transformation des GameObjects an, wobei alle in Inverse3.coordinateConverter angegebenen Änderungen berücksichtigt werden. Sie sollte immer dann aufgerufen werden, wenn sich die Ausrichtung des Geräts wesentlich ändert und den durch rotationResolution definierten Schwellenwert überschreitet.
Funktion AddDeviceListeners
virtual override void AddDeviceListeners()
Fügt dem Gerät Hörer hinzu.
Reimplements: Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::AddDeviceListeners
Überschrieben, um benutzerdefinierte Orientierungs-Listener hinzuzufügen.
Funktion RemoveDeviceListeners
virtual override void RemoveDeviceListeners()
Entfernt Hörer aus dem Gerät.
Reimplements: Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::RemoveDeviceListeners
Überschrieben, um benutzerdefinierte Orientierungs-Listener zu entfernen.
Geschütztes Eigentum Dokumentation
Eigenschaft IsUpdateCursorRequired
override bool IsUpdateCursorRequired;
Gibt an, ob die UpdateCursor-Methode beim nächsten FixedUpdate-Aufruf aufgerufen werden muss.
Diese Eigenschaft gibt true zurück, wenn eine Aktualisierung der Ausrichtung des Cursors erforderlich ist. Sie wird gesetzt, wenn eine signifikante Änderung der Ausrichtung des Geräts auftritt, die den durch rotationResolution definierten Schwellenwert überschreitet.
Öffentliche Attribute Dokumentation
Variable RotationResolution
float rotationResolution = 0.025f;
Die minimale Änderung der Ausrichtung, die erforderlich ist, um das GameObject zu drehen.
Bestimmt die Empfindlichkeit der Orientierungsaktualisierungen. Kleinere Werte führen zu häufigeren Aktualisierungen, während größere Werte zwar das Zittern reduzieren, aber die Reaktionsfähigkeit verringern.