Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin
Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle. Mehr...
Erbt von MonoBehaviour
Geschützte Funktionen
| Name | |
|---|---|
| void | Zurücksetzen() | 
| void | Erwachen() | 
| void | Aktualisierung() | 
Öffentliche Immobilien
| Name | |
|---|---|
| Schwimmer | UniformScale Ändert die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, wobei die Cursorgrößen konstant bleiben. | 
| Schwimmer | Skala | 
| bool | AutoSaveInspectorScale | 
Öffentliche Attribute
| Name | |
|---|---|
| bool | lockGizmos | 
Detaillierte Beschreibung
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.
Diese Komponente sollte mit dem GameObject verbunden werden, das den haptischen Ursprung darstellt.
Geschützte Funktionen Dokumentation
Funktion Zurücksetzen
void Reset()
Funktion Wachsam
void Awake()
Funktion Update
void Update()
Dokumentation über öffentliches Eigentum
Eigenschaft UniformScale
float UniformScale;
Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.
Grundstücksskala
float scale;
Eigenschaft AutoSaveInspectorScale
bool AutoSaveInspectorScale = true;
Öffentliche Attribute Dokumentation
variable SperreGizmos
bool lockGizmos;