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Version: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle. Mehr...

Erbt von MonoBehaviour

Geschützte Funktionen​

Name
voidZurücksetzen()
voidErwachen()
voidAktualisierung()

Öffentliche Immobilien​

Name
SchwimmerUniformScale
Ändert die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, wobei die Cursorgrößen konstant bleiben.
SchwimmerSkala
boolAutoSaveInspectorScale

Öffentliche Attribute​

Name
boollockGizmos

Detaillierte Beschreibung​

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.

Diese Komponente sollte mit dem GameObject verbunden werden, das den haptischen Ursprung darstellt.

Geschützte Funktionen Dokumentation​

Funktion Zurücksetzen​

void Reset()

Funktion Wachsam​

void Awake()

Funktion Update​

void Update()

Dokumentation über öffentliches Eigentum​

Eigenschaft UniformScale​

float UniformScale;

Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.

Grundstücksskala​

float scale;

Eigenschaft AutoSaveInspectorScale​

bool AutoSaveInspectorScale = true;

Öffentliche Attribute Dokumentation​

variable SperreGizmos​

bool lockGizmos;