Zum Hauptinhalt springen
Version: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle. Mehr...

Erbt von MonoBehaviour

Geschützte Funktionen

Name
voidZurücksetzen()
voidErwachen()
voidAktualisierung()

Öffentliche Immobilien

Name
SchwimmerUniformScale
Ändert die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, wobei die Cursorgrößen konstant bleiben.
SchwimmerSkala
boolAutoSaveInspectorScale

Öffentliche Attribute

Name
boollockGizmos

Detaillierte Beschreibung

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.

Diese Komponente sollte mit dem GameObject verbunden werden, das den haptischen Ursprung darstellt.

Geschützte Funktionen Dokumentation

Funktion Zurücksetzen

void Reset()

Funktion Wachsam

void Awake()

Funktion Update

void Update()

Dokumentation über öffentliches Eigentum

Eigenschaft UniformScale

float UniformScale;

Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.

Grundstücksskala

float scale;

Eigenschaft AutoSaveInspectorScale

bool AutoSaveInspectorScale = true;

Öffentliche Attribute Dokumentation

variable SperreGizmos

bool lockGizmos;