Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor
Erbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour
Geschützte Funktionen
| Name | |
|---|---|
| override void | UpdateCursor() |
Öffentliche Attribute
| Name | |
|---|---|
| Schwimmer | positionSmoothness |
Zusätzliche vererbte Mitglieder
Geschützte Funktionen geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
| Name | |
|---|---|
| virtuelle Leere | AddDeviceListeners() Fügt dem Gerät Listener hinzu. |
| virtuelle Leere | RemoveDeviceListeners() Entfernt Listener vom Gerät. |
| virtuelles Spiel-Objekt | GetModelPrefab() Ruft die Vorabversion ab, die beim Start instanziiert werden soll. |
| virtuelle Leere | Erwachen() |
| virtuelle Leere | OnEnable() |
| void | Aktualisierung() |
| void | FixedUpdate() |
Öffentliche Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
| Name | |
|---|---|
| DeviceBehaviour | Gerät Gerät, das den Cursor steuert. |
| Transformieren | ModelPrefab Die Vorabversion eines Cursor-Modells, das für diesen Cursor angezeigt werden soll und von diesem Verhalten automatisch instanziiert wird. |
| Transformieren | ModelParent Die Transformation, die dieses Verhalten bei seiner Instanziierung als Elternteil für die Modellvoreinstellung verwendet. |
| Transformieren | Modell Die Instanz des Cursor-Modells in der Szene. |
| bool | HideControllerModel Ob das Cursor-Modell ausgeblendet werden soll. |
| Schwimmer | Radius Ruft den Modellradius ab. |
Geschützte Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
| Name | |
|---|---|
| bool | IsDeviceSet Zeigt an, ob das Device gesetzt wurde. |
| bool | IsUpdateCursorRequired Gibt an, ob der UpdateCursor beim nächsten FixedUpdate-Aufruf aufgerufen werden muss. |
Geschützte Funktionen Dokumentation
Funktion UpdateCursor
override void UpdateCursor()
Öffentliche Attribute Dokumentation
Variable PositionSmoothness
float positionSmoothness;