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Version: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor

Erbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour

Geschützte Funktionen

Name
virtual override voidUpdateCursor()
Aktualisiert den Cursor bei jedem Bild. Diese Funktion wird automatisch von FixedUpdate aufgerufen.

Zusätzliche vererbte Mitglieder

Geschützte Funktionen geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

Name
virtuelles Spiel-ObjektGetModelPrefab()
Ruft die Vorabversion ab, die beim Start instanziiert werden soll.
virtuelle LeereAufwachen()
Siehe MonoBehaviour.
voidFixedUpdate()
Siehe MonoBehaviour.

Öffentliche Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

Name
DeviceBehaviourGerät
Gerät, das den Cursor steuert.
boolIsDeviceSet
Zeigt an, ob das Device gesetzt wurde.
TransformierenModelPrefab
Die Vorabversion eines Cursor-Modells, das für diesen Cursor angezeigt werden soll und von diesem Verhalten automatisch instanziiert wird.
TransformierenModelParent
Die Transformation, die dieses Verhalten bei seiner Instanziierung als Elternteil für die Modellvoreinstellung verwendet.
TransformierenModell
Die Instanz des Cursor-Modells in der Szene.
boolHideControllerModel
Ob das Cursor-Modell ausgeblendet werden soll.
SchwimmerRadius
Ruft den Modellradius ab.

Geschützte Funktionen Dokumentation

Funktion UpdateCursor

virtual override void UpdateCursor()

Aktualisiert den Cursor bei jedem Bild. Dies wird automatisch von FixedUpdate aufgerufen.

Reimplements: Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor