Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor
Erbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour
Geschützte Funktionen
| Name | |
|---|---|
| virtual override void | UpdateCursor() Aktualisiert den Cursor bei jedem Bild. Diese Funktion wird automatisch von FixedUpdate aufgerufen. | 
Öffentliche Attribute
| Name | |
|---|---|
| bool | useDeviceLocalSpace | 
Zusätzliche vererbte Mitglieder
Geschützte Funktionen geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
| Name | |
|---|---|
| virtuelles Spiel-Objekt | GetModelPrefab() Ruft die Vorabversion ab, die beim Start instanziiert werden soll. | 
| virtuelle Leere | Aufwachen() Siehe MonoBehaviour. | 
| void | FixedUpdate() Siehe MonoBehaviour. | 
Öffentliche Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
| Name | |
|---|---|
| DeviceBehaviour | Gerät Gerät, das den Cursor steuert. | 
| bool | IsDeviceSet Zeigt an, ob das Device gesetzt wurde. | 
| Transformieren | ModelPrefab Die Vorabversion eines Cursor-Modells, das für diesen Cursor angezeigt werden soll und von diesem Verhalten automatisch instanziiert wird. | 
| Transformieren | ModelParent Die Transformation, die dieses Verhalten bei seiner Instanziierung als Elternteil für die Modellvoreinstellung verwendet. | 
| Transformieren | Modell Die Instanz des Cursor-Modells in der Szene. | 
| bool | HideControllerModel Ob das Cursor-Modell ausgeblendet werden soll. | 
| Schwimmer | Radius Ruft den Modellradius ab. | 
Geschützte Funktionen Dokumentation
Funktion UpdateCursor
virtual override void UpdateCursor()
Aktualisiert den Cursor bei jedem Bild. Dies wird automatisch von FixedUpdate aufgerufen.
Reimplements: Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor
Öffentliche Attribute Dokumentation
Variable useDeviceLocalSpace
bool useDeviceLocalSpace;