Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor
Erbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour
Geschützte Funktionen
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virtual override void | UpdateCursor() Aktualisiert den Cursor bei jedem Bild. Diese Funktion wird automatisch von FixedUpdate aufgerufen. |
Öffentliche Attribute
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bool | useDeviceLocalSpace |
Zusätzliche vererbte Mitglieder
Geschützte Funktionen geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
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virtuelles Spiel-Objekt | GetModelPrefab() Ruft die Vorabversion ab, die beim Start instanziiert werden soll. |
virtuelle Leere | Aufwachen() Siehe MonoBehaviour. |
void | FixedUpdate() Siehe MonoBehaviour. |
Öffentliche Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
Name | |
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DeviceBehaviour | Gerät Gerät, das den Cursor steuert. |
bool | IsDeviceSet Zeigt an, ob das Device gesetzt wurde. |
Transformieren | ModelPrefab Die Vorabversion eines Cursor-Modells, das für diesen Cursor angezeigt werden soll und von diesem Verhalten automatisch instanziiert wird. |
Transformieren | ModelParent Die Transformation, die dieses Verhalten bei seiner Instanziierung als Elternteil für die Modellvoreinstellung verwendet. |
Transformieren | Modell Die Instanz des Cursor-Modells in der Szene. |
bool | HideControllerModel Ob das Cursor-Modell ausgeblendet werden soll. |
Schwimmer | Radius Ruft den Modellradius ab. |
Geschützte Funktionen Dokumentation
Funktion UpdateCursor
virtual override void UpdateCursor()
Aktualisiert den Cursor bei jedem Bild. Dies wird automatisch von FixedUpdate aufgerufen.
Reimplements: Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor
Öffentliche Attribute Dokumentation
Variable useDeviceLocalSpace
bool useDeviceLocalSpace;