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Version: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle. Mehr...

Erbt von MonoBehaviour

Geschützte Funktionen​

Name
voidStart()
voidAktualisierung()

Öffentliche Attribute​

Name
SchwimmerSkalieren
Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.
boollockGizmos

Detaillierte Beschreibung​

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.

Diese Komponente sollte mit dem GameObject verbunden werden, das den haptischen Ursprung darstellt.

Geschützte Funktionen Dokumentation​

Funktion Start​

void Start()

Funktion Update​

void Update()

Öffentliche Attribute Dokumentation​

variable Skala​

float scale;

Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.

variable SperreGizmos​

bool lockGizmos;