Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin
Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle. Mehr...
Erbt von MonoBehaviour
Geschützte Funktionen
Name | |
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void | Start() |
void | Aktualisierung() |
Öffentliche Attribute
Name | |
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Schwimmer | Skalieren Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben. |
bool | lockGizmos |
Detaillierte Beschreibung
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.
Diese Komponente sollte mit dem GameObject verbunden werden, das den haptischen Ursprung darstellt.
Geschützte Funktionen Dokumentation
Funktion Start
void Start()
Funktion Update
void Update()
Öffentliche Attribute Dokumentation
variable Skala
float scale;
Ändern Sie die einheitliche Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs, während die Cursorgrößen konstant bleiben.
variable SperreGizmos
bool lockGizmos;