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Version: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor

Cursor-Verhalten, das seine Drehung auf der Grundlage der Ausrichtung eines VerseGrip-Geräts aktualisiert.

Erbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour

Geschützte Funktionen

Name
override voidUpdateCursor()
Aktualisiert die Drehung des Cursors basierend auf der Ausrichtung des VerseGrip-Geräts.

Öffentliche Attribute

Name
booluseDeviceLocalSpace
SchwimmerrotationSmoothness

Zusätzliche vererbte Mitglieder

Geschützte Funktionen geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

Name
virtuelle LeereAddDeviceListeners()
Fügt dem Gerät Listener hinzu.
virtuelle LeereRemoveDeviceListeners()
Entfernt Listener vom Gerät.
virtuelles Spiel-ObjektGetModelPrefab()
Ruft die Vorabversion ab, die beim Start instanziiert werden soll.
virtuelle LeereErwachen()
virtuelle LeereOnEnable()
voidAktualisierung()
voidFixedUpdate()

Öffentliche Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

Name
DeviceBehaviourGerät
Gerät, das den Cursor steuert.
TransformierenModelPrefab
Die Vorabversion eines Cursor-Modells, das für diesen Cursor angezeigt werden soll und von diesem Verhalten automatisch instanziiert wird.
TransformierenModelParent
Die Transformation, die dieses Verhalten bei seiner Instanziierung als Elternteil für die Modellvoreinstellung verwendet.
TransformierenModell
Die Instanz des Cursor-Modells in der Szene.
boolHideControllerModel
Ob das Cursor-Modell ausgeblendet werden soll.
SchwimmerRadius
Ruft den Modellradius ab.

Geschützte Eigenschaften geerbt von Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

Name
boolIsDeviceSet
Zeigt an, ob das Device gesetzt wurde.
boolIsUpdateCursorRequired
Gibt an, ob der UpdateCursor beim nächsten FixedUpdate-Aufruf aufgerufen werden muss.

Geschützte Funktionen Dokumentation

Funktion UpdateCursor

override void UpdateCursor()

Aktualisiert die Drehung des Cursors basierend auf der Ausrichtung des VerseGrip-Geräts.

Öffentliche Attribute Dokumentation

Variable useDeviceLocalSpace

bool useDeviceLocalSpace;

Variable RotationSmoothness

float rotationSmoothness;