Basispermutation
Die Basis bildet die Abbildung zwischen dem internen Koordinatensystem von „ Haply “ und dem Ihrer Anwendung.
Standard-Bezugssystem von Haply
Haply verwendet ein rechtshändiges Koordinatensystem:
| Achse | Richtung |
|---|---|
| +X | Rechts |
| +Y | Vorwärts |
| +Z | Oben |
So funktioniert es
Eine Permutationszeichenfolge gibt dem Dienst an, wie die Achsen Ihrer Anwendung auf die vonHaply , abgebildet werden. Nach dem Festlegen wird jeder vom Dienst zurückgegebene Wert (Positionen, Geschwindigkeiten, Kräfte, Ausrichtungen) in Ihrer Basis ausgedrückt, und jeder von Ihnen gesendete Wert wird in Ihrer Basis interpretiert. Die Umrechnung erfolgt automatisch und in beide Richtungen.
Die Zeichenkette ist eine Permutation von X, Y, Z, optional mit vorangestelltem + oder
-, um eine Achse zu negieren.
Beispiele
| Permutation | Bedeutung | Typische Verwendung |
|---|---|---|
XYZ | Identität – keine Neuklassifizierung | Haply-native Apps |
XZY | Y und Z vertauschen → Ihre +Y-Achse zeigt nach oben | Y-up-Motoren |
X-YZ | Y negieren → linkshändiges Z-up | Unreal Engine |
ZXY | Alle drei Achsen drehen sich | Benutzerdefiniertes Koordinatensystem |
Übersetzung
"YZX" bedeutet:
- Ihre X-Achse entspricht der Y-Achse von Haply (vorwärts)
- Ihre Y-Achse entspricht der Z-Achse von Haply (oben)
- Ihre Z-Achse entspricht der X-Achse von Haply (rechts)
Grundlage festlegen
- WebSocket
- HTTP
{
"session": {
"configure": {
"basis": { "permutation": "XZY" }
}
}
}
curl -X POST "http://localhost:10001/inverse3/0/config/basis?session=:0" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"permutation": "XZY"}'
Die Basis ist persistent – Sie legen sie einmal mit der ersten Nachricht fest, und sie bleibt aktiv, bis sie geändert wird oder die Sitzung endet.
session.set_basisDie Vorzeichenkonvention der Achsen hat sich zwischen dem Legacy-Befehl session.set_basis und
session.configure.basis geändert. Eine Permutation, die mit dem alten Befehl funktioniert hat, kann
mit dem neuen Befehl eine invertierte Transformation erzeugen. Kehren Sie die Vorzeichen der Achsen
bei Bedarf um (z. B. wird X-ZY zu XZ-Y).
Einzelheiten finden Sie im Migrationsleitfaden für 3.5.