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2.1.1 Änderungsverzeichnis
Abhängigkeiten
- Aktualisierte haply-inverse-c .dll Version 2.1.1 (erfordert Inverse SDK >= 2.1)
- Aktualisiert Haply.Inverse.dll Version 2.1.1
- com.unity.xr.core-utils Version 2.3.0 hinzugefügt
Warnung
Kompatibilität mit Unity-Versionen vor 2022.1.0f1 gebrochen. Bitte aktualisieren Sie auf eine neuere Version, wenn Sie Kompatibilitätsprobleme haben.
Wechselnde Änderungen
- Inverse3 und VerseGrip Pass
device
alsConnectionStateChanged
Ereignis erstes ArgumentConnectionStateChanged(state, prevState)
>ConnectionStateChanged(device, state, prevState)
ConnectionStateChangedAsync(state, prevState)
>ConnectionStateChangedAsync(device, state, prevState)
- DeviceMapper
State
Eigenschaft auf schreibgeschützt geändert
Neue Funktionen
- Die Inverse3Body-Komponente wendet die Körperausrichtung eines Inverse3 -Geräts auf ein bestimmtes GameObject an.
- Inverse3:
- Gerätedaten (Inspektor) zeigt an
ControlMode
und zuletztForce
,Position
oderAngles
an das Gerät gesendet. JointsAngles
undJointsAngularVelocity
.Powered
zeigt an, ob das Gerät derzeit mit Strom versorgt wird.PowerSupplyStatusChanged
Einheitsereignis, das bei jeder Änderung des Stromversorgungsstatus ausgelöst wird.Orientation
ermittelt die aktuelle Ausrichtung des Geräts Inverse3 .OrientationChangedAsync
Ereignis, das immer dann ausgelöst wird, wenn sich die Ausrichtung des Körpers ändert.RequestOrientation()
um die Körperausrichtung manuell anzufordern.ControlMode
liefert den aktuellen Steuerungsmodus (CursorForce, CursorPosition, JointsTorques, JointsAngles).ControlModeChanged
Einheitsereignis, das immer dann ausgelöst wird, wenn sich der Kontrollmodus ändert.ForceOutput
,PositionOutput
,JointsTorqueOutput
undJointsAnglesOutput
die Stromausgänge abrufen.Release()
die Gerätesteuerung durch Senden einer Nullkraft zurücksetzen (ersetzenTryResetForce()
).CoordinateConverter
um die Einstellungen für die Koordinatenumrechnung mit voreingestellter Datei oder direktem Wert festzulegen.ErrorEvent
abgefeuert (im Hauptthread), wenn ClientConnection-Fehlerereignis mit zugeordnetem Gerät angehängt wird
- Gerätedaten (Inspektor) zeigt an
- VerseGrip:
CoordinateConverter
um die Einstellungen für die Koordinatenumrechnung mit voreingestellter Datei oder direktem Wert festzulegen.ErrorEvent
abgefeuert (im Hauptthread), wenn ClientConnection-Fehlerereignis mit zugeordnetem Gerät angehängt wird
- DeviceMapper:
- Zur Laufzeit angeschlossene Geräte zuordnen.
- Ruft Inverse3 Stromversorgung und Gehäuseausrichtung für jedes Inverse3 Gerät ab.
DeviceInfoPollingMode
ModiManual
,Once
(Standard) oderContinuous
devicesInfoPollDelay
mit einem sicheren Minimum von1sec
wenn eine Körperausrichtung gewünscht wird,0.5sec
sonst.- Initialisierung nur bei aktivierter Komponente.
- Gefilterte Geräte-Getter:
GetInverse3Devices(handedness)
ruft Inverse3 Geräte ab, die nach der angegebenen Händigkeit gefiltert sind.GetVerseGripDevices(handedness)
ruft VerseGrip-Geräte ab, die mit Inverse3 -Geräten verbunden sind, die mit der angegebenen Händigkeit entsprechen.GetInverse3(handedness)
ruft das erste Inverse3 Gerät ab, das der angegebenen Händigkeit entspricht.GetInverse3(verseGrip)
ruft das Inverse3 Gerät ab, das mit einem bestimmten VerseGrip-Gerät verbunden ist.GetVerseGrip(inverse3)
ruft das VerseGrip-Gerät ab, das mit einem angegebenen Inverse3 -Gerät verbunden ist.
- OrientationSettings für VerseGripCursor und Inverse3Body Komponenten hinzugefügt.
VerseGrip.Orientation
ersetzen.VerseGrip.LocalRotation
.- Ausdrücklich Inverse3D-Daten Typ für Inverse3 cache:
- zwischengespeicherte Zustandsmerkmale:
CursorPosition
,JointsAngles
,JointsAngularVelocity
,Orientation
, GravityCompensation
,StatusPowerSupply
,ConfigTorqueScaling
- zwischengespeicherte Steuerausgaben
Eigenschaften:
ControlMode
,CursorForceOutput
,CursorPositionOutput
,JointsTorqueOutput
,JointsAnglesOutput
. coordinateConverter
wird verwendet, um empfangene und gesendete Daten in das angegebene Koordinatensystem zu konvertieren.- Cache auf dem Client abonnieren, um automatisch aktualisiert zu werden.
- Ereignisse bei Cache-Aktualisierungen auslösen.
- zwischengespeicherte Zustandsmerkmale:
- Ausdrücklich
Joint3
Struktur mit Baum-Float-Mitgliedernj0
,j1
undj2
(verwendet vonJointsSetTorque
undJointsSetAngles
). - Ausdrücklich VerseGripData Typ für den VerseGrip-Cache:
- zwischengespeicherte Zustandsmerkmale:
Orientation
,IsAttached
,ButtonCount
. - zwischengespeicherte Schaltflächenzustände.
- Cache auf dem Client abonnieren, um automatisch aktualisiert zu werden.
coordinateConverter
wird verwendet, um empfangene Daten in das angegebene Koordinatensystem zu konvertieren.- Ereignisse bei Cache-Aktualisierungen auslösen.
- zwischengespeicherte Zustandsmerkmale:
- CoordinateConverter (ersetzen
UnityConvert
), um individuell festzulegen, wie der Gerätekoordinatenraum in Unity-Koordinatenraum:Inverse3CoordinateConverter
um die Cursor-Koordinaten und die Körperausrichtung zu konvertieren.VerseGripCoordinateConverter
um die VerseGrip-Ausrichtung zu konvertieren.Vector3Settings
undQuaternionSettings
Strukturen, die zum Speichern der Einstellungen für die Koordinatenumrechnung verwendet werden.- Erstellen Sie Standard-Koordinatenkonverter-Voreinstellungen für Inverse3 und VerseGrip über das Menü Komponenten oder Assets.
- Inverse3 (Cursor front) Konverter mit Einstellungen für das Gerät, bei dem der Cursor dem Benutzer zugewandt ist, die LED an der Seite.
- Inverse3 (LED-Front) Konverter mit Einstellungen für Gerät mit der LED zum Benutzer, der Cursor auf der Seite.
- VerseGrip (Standard) Konverter für Geräte, die mit der Taste oben auf den Bildschirm zeigen.
- ClientConnection erhält
FirmwareVersion
,GravityCompensation
undTorqueScaling
am geöffneten Gerät. - ConnectionMonitor zeigt
GravityCompensation
,TorqueScaling
undPowerSupply
.
Fehlerbehebungen
Inverse3.DeviceStateChanged
ausgelöst auch mitJointsSetTorque
undJointsSetAngles
.- Verbinden Sie das Gerät nach dem Trennen der Verbindung automatisch wieder.
- Client-Polling-Thread beim Beenden des Builds bereinigen.
- Behebung von Fehlern und Verbesserung der Stabilität.
- Gerätezuordnung nach dem Entladen/Laden einer Szene korrigiert
Abgelehnt
ClientConnection.Configuration.HapticFrequencyHz
ersetzt durchHapticPollFrequency
ClientConnection.Configuration.PollDelayNs
ersetzt durchHapticPollDelayNs
DeviceBehaviour.ConnectionStateChangedAsync
wird in der nächsten Hauptversion entferntInverse3.Position
ersetzt durchInverse3.CursorPosition
Inverse3.LocalPosition
ersetzt durchInverse3.CursorLocalPosition
Inverse3.TryResetForce()
ersetzt durchRelease()
VerseGrip.LocalRotation
ersetzt durchVerseGrip.Orientation
JointsSetTorque(Vector3)
ersetzt durchJointsSetTorques(Joint3)
JointsSetTorque(float, float, float)
ersetzt durchJointsSetTorques(float, float, float)
JointsSetAngles(Vector3)
ersetzt durchJointsSetAngles(Joint3)
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