Inverse3 Körperkomponente
Die Inverse3Body
Komponente verwaltet die Körperausrichtung eines Inverse3 Geräts, indem sie Orientierung Aktualisierungen für ein bestimmtes GameObject.
Diese Komponente stellt sicher, dass die virtuelle Darstellung der physischen Ausrichtung des Geräts innerhalb der Unity-Umgebung synchronisiert wird.
Wesentliche Merkmale
- Orientierungs-Updates: Hört auf Ausrichtungsänderungen vom zugehörigen Gerät und wendet diese Aktualisierungen auf die Transformation des GameObjects an.
- Auflösung der Drehung: Steuert die Empfindlichkeit der Ausrichtungsaktualisierung und definiert die minimale Änderung der Ausrichtung, die erforderlich ist, um die Drehung des Spielobjekts zu aktualisieren.
Verwendung
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Wählen Sie das Spielobjekt, das den Inverse3 Controller darstellt.
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Klicken Sie im Inspektorfenster mit der rechten Maustaste auf die Eigenschaft body und wählen Sie
Set Inverse3 body
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Konfigurieren Sie die
rotationResolution
um die Empfindlichkeit der Orientierungsaktualisierungen zu steuern. -
Konfigurieren Sie die Abfrageeinstellungen von DeviceMapper, um sicherzustellen, dass die Ausrichtung des Geräts aktualisiert wird.
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Optional können Sie den Inverse3 Controller anpassen.
CoordinateConverter
Einstellungen, um die Ausrichtung je nach Ihrer Einrichtung zu ändern. -
Legen Sie optional ein Modell fest, um die Ausrichtung des Geräts in der Szene zu visualisieren.