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2.0.0 Änderungsprotokoll
Abhängigkeiten
- Haply Inverse Laufzeit-SDK Version 2.0.0
- haply-inverse-service.exe: Version 2.0.0 oder höher (muss im Hintergrund ausgeführt werden)
- haply-inverse-c.dll: Version 2.0.0 (im Lieferumfang enthalten)
- Haply.Inverse.dll: Version 2.0.0 (im Lieferumfang enthalten)
Destruktive Änderung
- Ich habe „HapticThread“ und „HandleThread“ Inverse3 durch „VerseGrip“ ersetzt.
Run(callback)Methoden für häufig auftretende Ereignisse, die abonniert werden könnenDeviceStateChanged(device)habe ich ersetzt.hapticThread.onInitializedVeranstaltungenInverse3.DeviceOpenedhabe ich ersetzt.handleThread.onInitializedVeranstaltungenVerseGrip.DeviceOpenedhabe ich ersetzt.- Cursor
positionundvelocitywird nicht mehr über die Callback-Parameter von Haptic übergeben. - Thread-sichere, verwaltete
AdditionalDatawurde entfernt und durch eine benutzerdefinierte Datenverarbeitung ersetzt.
Neue Funktionen
- Das Überwachungsfenster zur Visualisierung des Status der verbundenen Geräte (Fenster > „ Haply “ > „Verbindungsmonitor“).
- Über das Menü „Erstellen“ von „Haply “ (GameObject > „ Haply “ > „Haptic Rig“) lässt sich die Szene ganz einfach einrichten, wobei alle erforderlichen GameObjects bereits enthalten sind.
- Inverse3DeviceMapper, der die automatische Zuordnung von Geräten und VerseGrip-Geräten vornimmt.
- Eine „Client Configuration “-Komponente zur Steuerung bestimmter Verbindungsanwendungen sowie der gewünschten Frequenz der haptischen Rückkopplungsschleife.
- Inverse3 Komponente (Ersetzt „HapticThread“) Dabei werden im Raum Geräte vom Typ „ Inverse3 “ platziert,
deren Position erfasst wird, um die Kraft über einen Hochfrequenz-Thread zu steuern.
Inverse3.DeviceStateChangedEreignis. Wird durch einen separaten Haptik-Thread ausgelöst, der mit hoher Frequenz läuft.- Automatische Transformation vom lokalen Raum des Geräts in den Weltraum der Szene. Thread-sichere, zwischengespeicherte Transformationsmatrizen
LocalToWorldMatrixundWorldToLocalMatrixwird verwendet. Inverse3.LocalPositionundInverse3.LocalVelocityliefert die unverarbeiteten Cursor-Koordinaten im lokalen Raum des Geräts.Inverse3.PositionundInverse3.Velocityliefert die in den Weltraum umgewandelten Cursor-Koordinaten.Inverse3.SetLocalForceundInverse3.SetLocalPositionist eine Methode zur Steuerung des Geräts unter Verwendung lokaler Koordinaten.Inverse3.SetForceundInverse3.SetPositionist eine Methode zur Steuerung des Geräts unter Verwendung von Weltkoordinaten.Inverse3.JointsSetTorquedient der direkten Steuerung des Motors.Inverse3.JointsSetAnglesdient dazu, die Armposition des Geräts direkt zu steuern.Inverse3.WorkspaceCenterliefert die Koordinaten des Arbeitsbereichszentrums basierend auf der dominanten Hand.
- VerseGrip Komponente (Ersetzt „HandleThread“) ruft in einem hochfrequenten Thread die Ausrichtung von VerseGrip ab.
Zudem werden der Status der Tasten und der Befestigungsstatus abgerufen.
VerseGrip.DeviceStateChangedEreignis. Wird durch einen separaten Haptik-Thread ausgelöst, der mit hoher Frequenz läuft.- Zur Verwendung im Haptik-Thread
VerseGrip.GetButton、VerseGrip.GetButtonDown、VerseGrip.GetButtonUpMethode.UnityEngine.InputEs folgt derselben Logik. - Unity-Ereignisse, die auf dem Hauptthread ausgelöst werden und der Interaktion zwischen Szene und Benutzeroberfläche dienen:
VerseGrip.ButtonDown、VerseGrip.ButtonUp、VerseGrip.Attached, sowieVerseGrip.Detached。
- Die Komponenten „Inverse3Cursor“ und „VerseGripCursor“zur Visualisierung der Position und Ausrichtung des Cursors innerhalb einer Szene sowie zur Verwaltung des Modells.
- Ein „HapticOrigin“-GameObject, das die Skalierung und Platzierung des Arbeitsbereichs erleichtert.
- Visualisierung der Position, Ausrichtung und der dominanten Hand des Geräts mithilfe von Gizmo.
- Visualisierung des erreichbaren Arbeitsbereichs mithilfe von Gizmo.
- Gefilterte Protokollausgabe.
- Beispiel aus dem Tutorial.
- Experimentelles Beispiel.
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
- Bei der Erkennung eines Geräts wird nun die bevorzugte Hand unter „ Inverse3 “ angezeigt. Das Gerät muss nicht mehr geöffnet werden, um die bevorzugte Hand abzurufen.
- Automatische Geräteerkennung (Haply unter Verwendung vonInverse Service und DeviceMapper )
- Die Frequenz des haptischen Loops wurde von ~1000 Hz auf ~4000 kHz erhöht.
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