Gängige Typen
Alle JSON-Nutzdaten verwenden diese Typen in den WebSocket- und HTTP-Schnittstellen einheitlich.
vec3
Ein 3D-Vektor. Wird für Positionen (in Metern), Geschwindigkeiten (m/s), Kräfte (N) und Skalierungsfaktoren verwendet.
{ "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }
Quaternion
Ein unitäres Quaternion, das eine Drehung darstellt. w kommt an erster Stelle in der internen Darstellung des Dienstes,
aber in JSON sind die vier Komponenten benannte Schlüssel, daher spielt die Reihenfolge keine Rolle.
{ "w": 1.0, "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }
Ein Identitätsquaternion (w=1, x=y=z=0) bedeutet „keine Drehung“.
Winkel3
Gelenkwinkel in Grad (nicht in Radianten). Wird für die Winkelposition und die Winkelgeschwindigkeit der drei Gelenke von Inverse3 verwendet.
{ "a0": 0.0, "a1": 0.0, "a2": 0.0 }
umwandeln
Eine Kombination aus Position, Drehung und Skalierung. Wird für Schnitttransformationen, Transformationen im Arbeitsbereich und die Platzierung von SDF-Effekten verwendet.
{
"position": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"rotation": { "w": 1.0, "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"scale": { "x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0 }
}
Die Identitätstransformation (siehe Abbildung oben) bewirkt keine Veränderung: Position Null, keine Drehung, Skalierung gleich Eins.
mountWährend derVersand aus einer Montage via configure.mount, die Transformation ist in einen
Schlüssel "transform" : { "mount": { "transform": { … } } }.
Während der Vorlesung Bei der Bearbeitung eines Kamera-Schnappschusses erscheint das Bild flach:
{ "mount": { "position": …, "rotation": …, "scale": … } }.
Diese Asymmetrie ist beabsichtigt – siehe Montage und Arbeitsbereich.