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Version: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem

Klassen

Name
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::BaseCoordinateConverter
Stellt Methoden für die Konvertierung von Float-Arrays in die Unity-Typen Vector3 und Quaternion und umgekehrt bereit, mit Unterstützung für benutzerdefinierte Konvertierungseinstellungen, die die Achsenreihenfolge anpassen, Negationen anwenden und Offsets hinzufügen, um unterschiedliche Koordinatensysteme oder Präferenzen zu berücksichtigen.
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverter
Verwaltet die für das Gerät spezifischen Koordinateneinstellungen Inverse3 Gerät, wobei unterschiedliche Konfigurationen für links- und rechtshändige Geräteausrichtungen berücksichtigt werden.
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterPreset
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterProperty
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::QuaternionSettings
Enthält Einstellungen zur Anpassung der Quaternion-Drehung, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Drehungs-Offsets.
StrukturHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Bool
Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Vektors.
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Settings
Enthält Einstellungen für die Anpassung der Vektor3-Position, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Positionsoffsets.
StrukturHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector4Bool
Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Quaternions.
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverter
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterPreset
KlasseHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterProperty

Typen

Name
AufzählungsklasseAxisOrder { XYZ, ZXY, YZX, XZY, YXZ, ZYX}
Zählt die möglichen Swizzle-Modi für Achsen auf.

Typen Dokumentation

enum AxisOrder

ZählerWertBeschreibung
XYZ
ZXY
YZX
XZY
YXZ
ZYX

Zählt die möglichen Swizzle-Modi für die Achse auf.

Dies ermöglicht die Neuordnung der Vector3- und Quaternion-Komponenten.