Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem
Klassen
Name | |
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Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::BaseCoordinateConverter Stellt Methoden für die Konvertierung von Float-Arrays in die Unity-Typen Vector3 und Quaternion und umgekehrt bereit, mit Unterstützung für benutzerdefinierte Konvertierungseinstellungen, die die Achsenreihenfolge anpassen, Negationen anwenden und Offsets hinzufügen, um unterschiedliche Koordinatensysteme oder Präferenzen zu berücksichtigen. |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverter Verwaltet die für das Gerät spezifischen Koordinateneinstellungen Inverse3 Gerät, wobei unterschiedliche Konfigurationen für links- und rechtshändige Geräteausrichtungen berücksichtigt werden. |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterPreset |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterProperty |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::QuaternionSettings Enthält Einstellungen zur Anpassung der Quaternion-Drehung, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Drehungs-Offsets. |
Struktur | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Bool Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Vektors. |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Settings Enthält Einstellungen für die Anpassung der Vektor3-Position, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Positionsoffsets. |
Struktur | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector4Bool Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Quaternions. |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverter |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterPreset |
Klasse | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterProperty |
Typen
Name | |
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Aufzählungsklasse | AxisOrder { XYZ, ZXY, YZX, XZY, YXZ, ZYX} Zählt die möglichen Swizzle-Modi für Achsen auf. |
Typen Dokumentation
enum AxisOrder
Zähler | Wert | Beschreibung |
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XYZ | ||
ZXY | ||
YZX | ||
XZY | ||
YXZ | ||
ZYX |
Zählt die möglichen Swizzle-Modi für die Achse auf.
Dies ermöglicht die Neuordnung der Vector3- und Quaternion-Komponenten.