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Version: 3.1.3

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2.2.0 Änderungsverzeichnis

Abhängigkeiten

  • abhängigkeit(UnityEngine): Wiederherstellung der Kompatibilität mit Unity >= 2021.3.0f1.

Neue Funktionen

  • HaptischeHerkunft: Aktiviert die Skalierung der HapticRig-Voreinstellung ohne Auspacken.
  • DeviceMapper:
    • Hinzugefügt GetInverse3(handedness) Standardparameter, um das erste gefundene Gerät zu erhalten.
    • Hinzugefügt GetVerseGrip(handedness) um den mit dem Gerät Inverse3 verbundenen Griff zu erhalten.
  • Inverse3:
    • Hinzugefügt SpaceTransformationUpdateEnabled um die Aktualisierung der Raumtransformationsmatrizen zu steuern.
    • Eingeführt WorkspaceCenterPosition Eigenschaft, um das Zentrum des Arbeitsbereichs im Weltraum zu erhalten.
    • Hinzugefügt WorkspaceRadius und WorkspaceScaledRadius Eigenschaften.
    • Eingeführt Ready Ereignis, um zu melden, wenn das Gerät geöffnet wird und der Cursor und der Körper positioniert sind.
  • VerseGrip: Hinzugefügt Ready Ereignis, das ausgelöst wird, wenn das Gerät geöffnet wird und der Cursor positioniert ist.
  • Inverse3Cursor: Geglättete Position hinzugefügt.
  • VerseGripCursor: Geglättete Drehung hinzugefügt.
  • CursorBehaviour: Berechnung des Radius für alle primitiven Netze hinzugefügt.
  • ClientKonfiguration: Hinzugefügt clientTimeout und socketTimeout Felder.

Korrekturen und Verbesserungen

  • Paket: Die URL der Dokumentation wurde korrigiert.
  • ClientConnection:
    • Verhindert unerwünschte Verbindungen nach unerwarteten Abfragefehlern, indem auf die Verbindung gewartet wird, um auf Abfragefehler zu reagieren.
  • DeviceMapper:
    • Festgelegt NullReferenceException auf manuelles Zerstören.
    • Korrigiert GetInverse3() und GetVerseGrip() Die Ergebnisse sind nach Bereitschaft und Verbindungsstatus zu ordnen.
    • Die Vererbung von Komponenten wurde verhindert, um unerwartete Änderungen zu vermeiden.
  • HaptischeHerkunft: Stabilisierte einheitliche Skalenberechnung im Editor.
  • Inverse3 und VerseGrip:
    • Getippt Cursor Eigenschaft auf den richtigen Typ, um ein Casting zu vermeiden.
    • Versteckt DeviceOpened und DeviceClosed Ereignisse vom Inspektor.
  • Inverse3Cursor und VerseGripCursor:
    • Getippt Device Eigenschaft auf den richtigen Typ, um ein Casting zu vermeiden.
    • Festgelegt NullReferenceException am Cursor-Modell ohne Mesh-Renderer.
    • Beenden Sie die Verfolgung des Cursors, wenn das Gerät zerstört wird.

Verwerfungen

  • Inverse3:
    • Umbenannt in WorkspaceCenter zu WorkspaceCenterLocalPosition.
    • Abgelehnt WorkspaceCenter Eigentum.
  • HapticOrigin: Umbenannt in UniformScale Eigenschaft zu ersetzen. scale Feld.
    • Abgelehnt scale Feld.

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