07. Basis & Mount Spielplatz
des Geräts Mount-Konvertierunginteraktiv zu steuern und, configure.basis, configure.preset, configure.mountDies zeigt, wie sie auf der Ebene des Wire-Protokolls zusammenwirken. Ein horizontaler Untergrund sorgt dafür, dass der interaktive Fokus auf dem Befehl „configure“ verbleibt.
Lerninhalte:
- Basispermutation Einstellungen (
"XZY"→ (Anwendungsrahmen in Richtung der Y-Achse nach oben) - Voreinstellungen(
arm_front) Auswahl und Verständnis der Inhalte, aus denen sich die jeweilige Voreinstellung zusammensetzt - Neudefinition der Mount-Funktion zur Laufzeit mithilfe von Rotationsquaternionen (basierend auf Tastatureingaben)
- Regel der gegenseitigen Ausschließung:
mountWowpresetwie Gerät konfigurieren Sie können nicht gleichzeitig in einem Block vorhanden sein - einmalig
configureFunktionsweise: Bei jedem Tastendruck wird die „configure“-Meldung genau einmal gesendet. - (C++ Glaze)
std::optionalModellierung mutual exklusiver Felder unter Verwendung von
Workflow
- Sobald ich die erste Nachricht erhalte, Sitzungsprofil,
configure.basis: "XZY",configure.preset: arm_frontwird übertragen. Für einen festen Bodenset_cursor_forceDie Übertragung wird gestartet. - Bei jedem Tick wird der Y-Wert des Cursors gelesen und
force_y = max(0, (floor_pos - y) * stiffness)wird berechnet und übertragen. - Wenn der Benutzer die Taste zum Drehen der Halterung drückt,
pending_configure = trueauf … einstellen. - Beim nächsten Tick
rotationdie folgende Transformation enthält, bei der es sich um ein Einheitsquaternion handelt (derzeit eine Kombination aus Pitch und Yaw in der Reihenfolge Z-dann-X):configure.mountBildet einen Block.presetwird weggelassen. Die beiden Felder schließen sich auf der Leitung gegenseitig aus. - Reset-Taste (
R) hebt die Überschreibung auf. Beim nächsten „configure“ wird wiederpresetwird verwendet.
Parameter
| Name | Standardwert | Verwendungszweck |
|---|---|---|
BASIS | "XZY" | Achsenpermutation – Anwendungsrahmen mit positiver Y-Achse |
DEVICE_PRESET / DEVICE_CONFIG_PRESET | "arm_front" | Benannte Voreinstellung – Ursprung ist die Gerätebasis |
FLOOR_POS_Y | 0.0 m | Feste Bodenebene (Anwendung Y) |
STIFFNESS | 1000 k. A. | Bodenfederkonstante |
MOUNT_STEP_DEG | 10° | Drehwinkel pro Tastendruck |
PRINT_EVERY_MS | 200 | Telemetrie-Drosselklappe |
Steuerung
| Schlüssel | Bewegung |
|---|---|
W / S | Das Gerät um ±10° um die X-Achse (Neigung) drehen |
A / D | Das Gerät um ±10° um die Z-Achse (Gierachse) drehen |
R | Mount zurücksetzen — Auf Voreinstellung zurücksetzen |
H | Steuertasten anzeigen |
Q | Ende |
mountWow presetsind sich gegenseitig ausschließendDer Dienst umfasst beide Felder Gerät konfigurieren Der Block wird abgelehnt. Wenn der Benutzer die Einbindung überschreibt, wird das Tutorial bei allen nachfolgenden „configure“-Schritten presetwird weggelassen. RWenn Sie darauf klicken, wird im nächsten Konfigurationsschritt presetdies wird wieder verwendet und mountwird ausgenommen.
Die C++-Variante liest zeilenweise Eingaben in einem Hintergrund-stdin-Thread ein (drücken Sie nach jeder Eingabe die ENTER-Taste). Python liest in der asynchronen Hauptschleife keyboard Da das Paket die Tastatureingaben in Echtzeit abfragt, ist die ENTER-Taste nicht erforderlich. Die Tasten und Befehle sind identisch.
Feld „Lesestatus“
data.inverse3[i].stateDer dort abgelesene Wert:
cursor_position.y—vec3. Wird zur Berechnung des Durchflusses durch den Boden verwendet.current_cursor_force— Wird für Telemetriezwecke gemeldet.
Senden / Empfangen
Die Payload-Struktur ist bei allen Varianten identisch. Der Unterschied besteht darin, dass sich die einzelnen Varianten gegenseitig ausschließen. mount / preset Hier wird beschrieben, wie die Verzweigung aufgebaut ist und wie der Eingabe-Thread Signale an den WebSocket-Thread sendet.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
In einer einzigen asynchronen Schleife keyboard Das Paket fragt die Tastatureingaben in Echtzeit ab. pending_configureist ein globales Flag, das vom Key-Handler gesetzt wird, und configure Bei jeder Blockübertragung wird es zurückgesetzt.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + basis + preset
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": SLUG}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": build_configure_block(first_handshake=True),
# -> {"basis": {"permutation": "XZY"},
# "preset": {"preset": "arm_front"}}
}],
}
else:
handle_key_inputs() # may set pending_configure = True (classic, not shown)
y = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["y"]
force_y = 0.0 if y > FLOOR_POS_Y else (FLOOR_POS_Y - y) * STIFFNESS
entry = {
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": force_y, "z": 0.0}}},
}
if pending_configure:
entry["configure"] = build_configure_block(first_handshake=False)
# -> {"mount": {...}} OR {"preset": {...}} (never both)
pending_configure = False
request_msg = {"inverse3": [entry]}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
Es handelt sich um ein Zwei-Thread-Modell. Ein Hintergrund-Thread liest die Eingabe über stdin und pending_configure(std::atomic<bool>) wird gesetzt, überprüft der libhv-I/O-Thread dies bei jedem Takt und wenn der Wert gesetzt ist, configureübermittelt.
std::atomic<bool> pending_configure{false};
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) return;
const bool do_handshake = first_message;
if (first_message) first_message = false;
const bool do_configure = do_handshake || pending_configure.exchange(false);
json request = {};
if (do_handshake) {
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:basis-and-mount"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
json dev_cmd = {{"device_id", el.value()["device_id"]}};
if (do_configure) {
json cfg = {};
if (do_handshake) cfg["basis"] = {{"permutation", BASIS}};
if (mount_overridden) {
cfg["mount"] = {{"transform", {
{"position", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}},
{"rotation", quat_from_xz_deg(mount_angle_x_deg, mount_angle_z_deg)},
{"scale", {{"x", 1.0}, {"y", 1.0}, {"z", 1.0}}},
}}};
} else {
cfg["preset"] = {{"preset", DEVICE_CONFIG_PRESET}};
}
dev_cmd["configure"] = cfg;
}
const float y = el.value()["state"]["cursor_position"]["y"].get<float>();
const float force_y = y > FLOOR_POS_Y ? 0.0f : (FLOOR_POS_Y - y) * STIFFNESS;
dev_cmd["commands"] = {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", force_y}, {"z", 0.0}}}}}};
request["inverse3"].push_back(dev_cmd);
}
ws.send(request.dump());
};
std::thread input_thr(input_thread_func); // stdin reader — flips pending_configure
ws.open("ws://localhost:10001");
while (running.load()) std::this_thread::sleep_for(50ms);
Die Regel der gegenseitigen Ausschließung lautet: std::optional<preset_cfg>Wow std::optional<mount_cfg>wird auf natürliche Weise dargestellt. Nur die mit Werten gefüllten Felder werden in das serialisierte JSON aufgenommen. Der Name der Voreinstellung lautet enum classals Modell darstellen und, glz::meta Mithilfe von Spezialisierungen wird eine Zuordnung zu den vom Dienst benötigten Zeichenfolgen hergestellt.
// The preset set modelled as an enum
enum class device_preset {
defaults, arm_front, arm_front_centered,
led_front, led_front_centered, custom,
};
// Glaze meta — serialize the enum as the JSON string the service expects
template <> struct glz::meta<device_preset> {
using enum device_preset;
static constexpr auto value =
enumerate(defaults, arm_front, arm_front_centered,
led_front, led_front_centered, custom);
};
// Transform + the configure block
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct quat { float w{1.0f}, x{}, y{}, z{}; };
struct transform_t { vec3 position{}; quat rotation{}; vec3 scale{1,1,1}; };
struct preset_cfg { device_preset preset; };
struct basis_cfg { std::string permutation; };
struct mount_cfg { transform_t transform; };
struct device_configure {
std::optional<preset_cfg> preset; // mutually exclusive with mount
std::optional<basis_cfg> basis;
std::optional<mount_cfg> mount; // mutually exclusive with preset
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) return;
const bool do_handshake = first_message.exchange(false);
const bool do_configure = do_handshake || pending_configure.exchange(false);
commands_message out_cmds{};
if (do_handshake) {
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = basis-and-mount */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
if (do_configure) {
device_configure cfg{};
if (do_handshake) cfg.basis = basis_cfg{BASIS};
if (mount_overridden) {
cfg.mount = mount_cfg{ .transform = transform_t{
.rotation = quat_from_xz_deg(mount_angle_x_deg, mount_angle_z_deg)}};
} else {
cfg.preset = preset_cfg{DEVICE_CONFIG_PRESET};
}
dc.configure = std::move(cfg);
}
const float y = dev.state.cursor_position.y;
const float force_y = y > FLOOR_POS_Y ? 0.0f : (FLOOR_POS_Y - y) * STIFFNESS;
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, force_y, 0.0f}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
std::thread input_thr(input_thread_func);
ws.open("ws://localhost:10001");
while (running.load()) std::this_thread::sleep_for(50ms);
Tutorial 07 wird zusammen mit dem SDK auch lokal installiert. Im Installationsverzeichnis des Dienstes unter tutorials/07-haply-inverse-basis-and-mount/ist dort zu finden.
Quelle: Python · C++ · C++ Glaze
Verwandte Themen: Basis-Permutation · Mount & Workspace · Gerätekonfiguration · Steuerbefehl (set_cursor_force) · Typ (transform) · Tutorial 04 (Hallo Boden)