07. Basis & Mount-Spielplatz
Steuert interaktiv die Montage-Transformation des Geräts und zeigt, wie configure.basis, configure.preset und configure.mount auf Protokollebene zusammenwirken. Es wird ein fester horizontaler Boden beibehalten, damit der interaktive Fokus auf den `configure`-Befehlen bleibt.
Was Sie lernen werden:
- Festlegen einer Basispermutation (
"XZY"→ Anwendungsrahmen mit der Y-Achse nach oben) - Auswahl eines Voreinstellungen (
arm_front) und nachvollziehen, was dadurch konfiguriert wird - Überschreiben des Mounts zur Laufzeit mit einem Rotationsquaternion (über die Tastatur gesteuert)
- Das Prinzip der gegenseitigen Ausschließlichkeit:
mountundpresetkönnen nicht gemeinsam im selben Block der Gerätekonfiguration vorkommen - Einmalige
configure-Semantik: Jeder Tastendruck sendet genau eine „configure“-Nachricht - (C++ Glaze) Modellierung sich gegenseitig ausschließender Felder mit
std::optional
Ablauf
- Bei der ersten Nachricht: Senden Sie das Sitzungsprofil,
configure.basis: "XZY"undconfigure.preset: arm_front. Beginnen Sie mit dem festen Bodenset_cursor_forcezu senden. - Bei jedem Tick: Cursor-Y auslesen,
force_y = max(0, (floor_pos - y) * stiffness)berechnen und versenden. - Wenn der Benutzer eine Taste zur Wechselung der Einbindung drückt, setzen Sie
pending_configure = true. - Beim nächsten Tick erstellen Sie einen
configure.mount-Block mit einer Transformation, derenrotationein Einheits-Quaternion ist (Zusammensetzung aus Z und anschließend X aus dem aktuellen Pitch- und Yaw-Wert). Nehmen wir an,presetweg – die beiden schließen sich auf Protokollebene gegenseitig aus. - Die Reset-Taste (
R) hebt das Überschreiben auf; die nächste „configure“-Anweisung greift wieder aufpresetzurück.
Parameter
| Name | Standard | Zweck |
|---|---|---|
BASIS | "XZY" | Achsenpermutation – Anwendungsrahmen mit der Y-Achse nach oben |
DEVICE_PRESET / DEVICE_CONFIG_PRESET | "arm_front" | Benanntes Preset – Ursprung an der Gerätebasis |
FLOOR_POS_Y | 0.0 m | Feste Bodenebene (Anwendungs-Y) |
STIFFNESS | 1000 k. A. | Federkonstante des Bodens |
MOUNT_STEP_DEG | 10° | Drehung per Tastendruck |
PRINT_EVERY_MS | 200 | Einschränkung der Telemetrie |
Steuerung
| Geschmack | Aktion |
|---|---|
W / S | Das Gerät um ±10° um die +X-Achse drehen (Neigung) |
A / D | Um ±10° um die +Z-Achse des Geräts drehen (Yaw) |
R | Mount zurücksetzen – zurück zum Preset |
H | Steuerung anzeigen |
Q | Beenden |
mount und preset schließen sich gegenseitig ausDer Dienst lehnt eine Sperrung der Gerätekonfiguration ab, das beide enthält. Sobald der Benutzer den Mount überschreibt, lässt das Tutorial preset in jeder weiteren `configure`-Anweisung weggelassen. Durch Drücken von R wird preset bei der nächsten „configure“-Anweisung wieder aktiviert und mount verworfen.
Die C++-Varianten lesen zeilenbasierte Eingaben in einem Hintergrund-stdin-Thread ein (nach jedem Buchstaben die Eingabetaste drücken). Python verwendet das Paket keyboard für die Echtzeit-Tastenabfrage in der asynchronen Hauptschleife – ENTER ist nicht erforderlich. Gleiche Tasten, gleiche Befehle.
Ausgelesene Zustandsfelder
Aus data.inverse3[i].state:
cursor_position.y—vec3, wird zur Berechnung der Bodendurchdringung verwendetcurrent_cursor_force— wird für die Telemetrie gemeldet
Senden / Empfangen
Die Struktur der Nutzlast ist in allen Varianten gleich; interessant sind die Unterschiede darin, wie jede Variante die sich gegenseitig ausschließenden Zweige mount / preset aufbaut und wie der Eingabe-Thread dem WebSocket-Thread ein Signal sendet.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Einzelne asynchrone Schleife mit Echtzeit-Tastenabfrage über das Paket keyboard. pending_configure ist ein globales Flag, das von den Tastaturhandlern gesetzt und jedes Mal zurückgesetzt wird, wenn ein configure-Block gesendet wird.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + basis + preset
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": SLUG}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": build_configure_block(first_handshake=True),
# -> {"basis": {"permutation": "XZY"},
# "preset": {"preset": "arm_front"}}
}],
}
else:
handle_key_inputs() # may set pending_configure = True (classic, not shown)
y = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["y"]
force_y = 0.0 if y > FLOOR_POS_Y else (FLOOR_POS_Y - y) * STIFFNESS
entry = {
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": force_y, "z": 0.0}}},
}
if pending_configure:
entry["configure"] = build_configure_block(first_handshake=False)
# -> {"mount": {...}} OR {"preset": {...}} (never both)
pending_configure = False
request_msg = {"inverse3": [entry]}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
Zwei-Thread-Modell: Ein Hintergrund-stdin-Thread liest Zeilen und setzt pending_configure (ein std::atomic<bool>) auf „true“ setzen; der libhv-I/O-Thread überprüft dies bei jedem Tick und gibt configure aus, sobald es gesetzt ist.
std::atomic<bool> pending_configure{false};
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) return;
const bool do_handshake = first_message;
if (first_message) first_message = false;
const bool do_configure = do_handshake || pending_configure.exchange(false);
json request = {};
if (do_handshake) {
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:basis-and-mount"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
json dev_cmd = {{"device_id", el.value()["device_id"]}};
if (do_configure) {
json cfg = {};
if (do_handshake) cfg["basis"] = {{"permutation", BASIS}};
if (mount_overridden) {
cfg["mount"] = {{"transform", {
{"position", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}},
{"rotation", quat_from_xz_deg(mount_angle_x_deg, mount_angle_z_deg)},
{"scale", {{"x", 1.0}, {"y", 1.0}, {"z", 1.0}}},
}}};
} else {
cfg["preset"] = {{"preset", DEVICE_CONFIG_PRESET}};
}
dev_cmd["configure"] = cfg;
}
const float y = el.value()["state"]["cursor_position"]["y"].get<float>();
const float force_y = y > FLOOR_POS_Y ? 0.0f : (FLOOR_POS_Y - y) * STIFFNESS;
dev_cmd["commands"] = {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", force_y}, {"z", 0.0}}}}}};
request["inverse3"].push_back(dev_cmd);
}
ws.send(request.dump());
};
std::thread input_thr(input_thread_func); // stdin reader — flips pending_configure
ws.open("ws://localhost:10001");
while (running.load()) std::this_thread::sleep_for(50ms);
Die Regel der gegenseitigen Ausschließlichkeit lässt sich natürlich auf std::optional<preset_cfg> und std::optional<mount_cfg> abbilden: In der serialisierten Ausgabe von JSON erscheint nur der jeweils festgelegte dieser beiden Werte. Der Preset-Name wird als enum class modelliert, mit einer glz::meta-Spezialisierung, die ihn auf die Zeichenkette abbildet, die der Dienst erwartet.
// The preset set modelled as an enum
enum class device_preset {
defaults, arm_front, arm_front_centered,
led_front, led_front_centered, custom,
};
// Glaze meta — serialize the enum as the JSON string the service expects
template <> struct glz::meta<device_preset> {
using enum device_preset;
static constexpr auto value =
enumerate(defaults, arm_front, arm_front_centered,
led_front, led_front_centered, custom);
};
// Transform + the configure block
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct quat { float w{1.0f}, x{}, y{}, z{}; };
struct transform_t { vec3 position{}; quat rotation{}; vec3 scale{1,1,1}; };
struct preset_cfg { device_preset preset; };
struct basis_cfg { std::string permutation; };
struct mount_cfg { transform_t transform; };
struct device_configure {
std::optional<preset_cfg> preset; // mutually exclusive with mount
std::optional<basis_cfg> basis;
std::optional<mount_cfg> mount; // mutually exclusive with preset
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) return;
const bool do_handshake = first_message.exchange(false);
const bool do_configure = do_handshake || pending_configure.exchange(false);
commands_message out_cmds{};
if (do_handshake) {
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = basis-and-mount */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
if (do_configure) {
device_configure cfg{};
if (do_handshake) cfg.basis = basis_cfg{BASIS};
if (mount_overridden) {
cfg.mount = mount_cfg{ .transform = transform_t{
.rotation = quat_from_xz_deg(mount_angle_x_deg, mount_angle_z_deg)}};
} else {
cfg.preset = preset_cfg{DEVICE_CONFIG_PRESET};
}
dc.configure = std::move(cfg);
}
const float y = dev.state.cursor_position.y;
const float force_y = y > FLOOR_POS_Y ? 0.0f : (FLOOR_POS_Y - y) * STIFFNESS;
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, force_y, 0.0f}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
std::thread input_thr(input_thread_func);
ws.open("ws://localhost:10001");
while (running.load()) std::this_thread::sleep_for(50ms);
Tutorial 07 ist ebenfalls lokal mit dem SDK installiert – zu finden unter tutorials/07-haply-inverse-basis-and-mount/ im Installationsverzeichnis des Dienstes.
Quelle: Python · C++ · C++ Glaze
Verwandte Themen: Basispermutation · Halterung & Arbeitsbereich · Gerätekonfiguration · Steuerbefehle (set_cursor_force) · Typen (transformieren) · Tutorial 04 (Hallo Boden)