01. „ Inverse3 “ ausgeben
Stellt eine Verbindung zum WebSocket der Simulation her und überträgt die Cursorposition, Geschwindigkeit und Kraft des ersten „ Inverse3 “, den der Dienst meldet.
Lerninhalte:
- Öffnen einer WebSocket-Verbindung und Empfangen der ersten Vollzustandsnachricht
- Senden eines Keepalive mit Stärke Null über
set_cursor_force, damit die Sitzung aktiv bleibt - Registrieren eines Sitzungsprofils, damit Haply Hub Ihre Simulation erkennt
- Das Handshake-Muster für die erste Nachricht – „session/configure“ nach dem ersten Senden entfernen
- Auslesen des Arbeitsbereichs-
transform(Position, Drehung, Skalierung) mit der Semantik für Teilaktualisierungen - Begrenzung der Konsolenausgabe auf eine gut lesbare Rate
Ablauf
- Stellen Sie über WebSocket eine Verbindung her mit
ws://localhost:10001. Der Dienst sendet sofort eine Vollzustands-Frame mit den verbundenen Geräten. - Wählen Sie beim ersten Frame die
device_idWählen Sie den ersten „ Inverse3 “ aus und erstellen Sie eine Anfrage mit zwei Teilen:session.configure.profile.name— registriert die Simulation bei Haply Hub.- Ein gerätespezifischer Befehl
set_cursor_forcemit einem Nullvektor. Der Dienst nutzt diesen als Keepalive – er sendet so lange Status-Frames, wie weiterhin Befehle eingehen.
- Senden Sie die Nachricht zurück. Entfernen Sie das Feld
sessionVor dem nächsten Takt – das Sitzungsprofil ist ein einmaliger Handshake; in den folgenden Takten wird nur der Befehl gesendet. - Geben Sie bei jedem weiteren Zustands-Frame die Cursor-Felder ein
vec3(Position, Geschwindigkeit, Kraft), gedrosselt auf etwa 10 Hz, und senden Sie das Keepalive mit Kraft null erneut.
Parameter
| Name | Standardwert | Zweck |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | URL des WebSocket-Simulationskanals |
PRINT_EVERY_MS | 100 | Drosselung der Konsolenausgabe |
| Name des Sitzungsprofils | co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3 | Diese Simulation ist im „ Haply Hub“ zu finden. |
Ausgelesene Zustandsfelder
Aus data.inverse3[0].state:
cursor_position,cursor_velocity,current_cursor_force— jeweilsvec3transform— Arbeitsbereichstransformation; Unterobjekt mitposition(vec3),rotation(quaternion),scale(vec3)
Unterfelder, die dem neutralen Standardwert entsprechen (position: {0,0,0}, rotation: {w:1,x:0,y:0,z:0}, scale: {1,1,1}), werden aus der Nutzlast weggelassen, um Bandbreite zu sparen. Geben Sie beim Lesen immer einen Standardwert an (z. B. .value("position", default_pos) in C++, .get("position", default_pos) (in Python). Aktivieren Sie serialization/explicit_fields, um stets jedes Feld zu erhalten.
Senden / Empfangen
Die WebSocket-Schleife: Empfangen eines Status-Frames, Erstellen und Zurücksenden eines Befehls-Frames. Der erste Befehls-Frame enthält den Sitzungs-Handshake und ein Keepalive mit der Stärke Null über set_cursor_force; jeder weitere Frame enthält nur das Keepalive (die Sitzung wird beendet).
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Eine einzelne asynchrone Schleife — recv() → Befehl erstellen → send() → wiederholen.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0}}},
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv steuert WebSocket in einem eigenen E/A-Thread — die Arbeit pro Frame findet in ws.onmessage statt. Der Haupt-Thread bleibt lediglich blockiert, bis die ENTER-Taste gedrückt wird.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["inverse3"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}}}}}},
{"inverse3", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}}}}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Das gleiche libhv-Callback-Modell wie bei der nlohmann-Variante – nur der Rumpf ändert sich. Glaze nutzt Reflektion zur Kompilierungszeit: Deklarieren Sie Structs, die die Struktur von JSON abbilden, und rufen Sie glz::read / glz::write_json auf. std::optional<session_cmd> enthält den einmaligen Handshake; ist kein Wert festgelegt, lässt Glaze das Feld bei der Serialisierung von JSON weg.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state {
vec3 cursor_position{}, cursor_velocity{}, current_cursor_force{};
/* + body_orientation, angular_position, angular_velocity */
};
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // omitted from JSON when unset
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-inverse3 */ };
}
// ... populate out_cmds.inverse3 with zero-force keepalive ...
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Befehlszeilenoptionen (Python)
Die Python-Variante akzeptiert zwei Flags, mit denen sich die Ausgabe des Tutorials anpassen lässt:
| Flagge | Wirkung |
|---|---|
--full | Gibt die rohe JSON-Nutzlast jedes Status-Frames formatiert aus, anstelle der einzeiligen Zusammenfassung. Nützlich, um zu erkennen, welche Felder der Dienst ausgibt. |
--query-config | Fügt bei jedem ausgehenden Takt erneut ein session.force_render_full_state: {} ein, damit der Dienst bei jedem Frame erneut einen vollständigen Snapshot ausgibt (einschließlich des config-Blöcke — Gerätetyp, Firmware, Voreinstellung, Halterung, Filter, …). Ohne dieses Flag wird config wird nur im ersten Frame übertragen; nachfolgende Frames sind Streaming-Deltas. |
Beide Flaggen lassen sich kombinieren — python 01-haply-inverse-print-inverse3.py --full --query-config gibt eine vollständige JSON-Nutzlast aus, bei der config bei jedem Takt sichtbar ist. Das ist praktisch, wenn Sie live verfolgen möchten, wie sich Einstellungen über den „ Haply -Hub“ oder die HTTP-API ändern. Siehe session.force_render_full_state für den zugrunde liegenden WebSocket-Befehl.
Die C++-Varianten bieten diese Flags nicht an – sie geben immer die einzeilige Zusammenfassung aus und erhalten config nur im ersten Frame.
Tutorial 01 ist außerdem lokal mit dem SDK installiert – sehen Sie im Installationsverzeichnis des Dienstes unter tutorials/01-haply-inverse-print-inverse3/ nach.
Quelle: Python · C++ · C++ Glaze
Verwandte Themen: WebSocket-Protokoll · Steuerbefehle (set_cursor_force) · Sitzungen · Typ (vec3)