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2.1.1 Änderungsprotokoll
Abhängigkeit
- haply- „inverse-c.dll“auf Version 2.1.1 aktualisieren (Voraussetzung: „Inverse SDK “ >= 2.1)
- Haply.Inverse.dllauf Version 2.1.1 aktualisieren
- com.unity.xr.core-utils Version 2.3.0 hinzugefügt
Warnung
Die Kompatibilität mit Versionen vor Unity 2022.1.0f1 ist nicht mehr gewährleistet. Sollten Kompatibilitätsprobleme auftreten, führen Sie bitte ein Update auf die neueste Version durch.
Änderungen, die die Kompatibilität beeinträchtigen
- Inverse3 sowie VerseGripist
ConnectionStateChangedAls erstes Argument des Eventsdeviceübermittelt.ConnectionStateChanged(state, prevState)>ConnectionStateChanged(device, state, prevState)ConnectionStateChangedAsync(state, prevState)>ConnectionStateChangedAsync(device, state, prevState)
- DeviceMapper's
StateDie Eigenschaft wurde auf „schreibgeschützt“ gesetzt.
Neue Funktionen
- Die Komponente „Inverse3Body“ wendet die Ausrichtung des „ Inverse3 “-Geräts auf das angegebene GameObject an.
- Inverse3:
- Gerätedaten (Inspector) sind
ControlModeund die zuletzt an das Gerät übertrageneForce,PositionoderAngleswird angezeigt. JointsAnglessowieJointsAngularVelocity.PoweredZeigt an, ob das Gerät derzeit mit Strom versorgt wird.PowerSupplyStatusChangedDas Unity-Ereignis wird bei jeder Änderung des Stromversorgungsstatus ausgelöst.OrientationRuft die aktuelle Ausrichtung des Geräts „ Inverse3 “ ab.OrientationChangedAsyncDas Ereignis wird jedes Mal ausgelöst, wenn sich die Ausrichtung des Hauptkörpers ändert.RequestOrientation()fordert manuell die Ausrichtung des Hauptgeräts an.ControlModeRuft den aktuellen Steuerungsmodus (CursorForce, CursorPosition, JointsTorques, JointsAngles) ab.ControlModeChangedUnity-Ereignisse werden bei jeder Änderung des Steuerungsmodus ausgelöst.ForceOutput,PositionOutput,JointsTorqueOutputsowieJointsAnglesOutputRuft den aktuellen Ausgabewert ab.Release()setzt die Gerätesteuerung durch die Übertragung einer Nullkraft zurück (TryResetForce()ersetzt).CoordinateConverterdefiniert die Einstellungen für die Koordinatentransformation anhand einer Voreinstellungsdatei oder manuell eingegebener Werte.ErrorEventTritt auf, wenn (im Hauptthread) ein ClientConnection-Fehlerereignis im Zusammenhang mit einem zugeordneten Gerät hinzugefügt wird.
- Gerätedaten (Inspector) sind
- VerseGrip:
CoordinateConverterdefiniert die Einstellungen für die Koordinatentransformation anhand einer Voreinstellungsdatei oder manuell eingegebener Werte.ErrorEventTritt auf, wenn (im Hauptthread) ein ClientConnection-Fehlerereignis im Zusammenhang mit einem zugeordneten Gerät hinzugefügt wird.
- DeviceMapper:
- Ordnet die zur Laufzeit verbundenen Geräte zu.
- Ruft für jedes Gerät unter Inverse3 die Werte für„ Inverse3 “, „Power Supply “ und „Body Orientation“ab.
DeviceInfoPollingModeDer Modus istManual,Once(Standardwert) oderContinuousist.devicesInfoPollDelayDer Sicherheits-Mindestwert gilt, wenn die Ausrichtung des Hauptkörpers abgefragt wird.1sec, andernfalls0.5secist.- Die Initialisierung erfolgt nur, wenn die Komponente aktiviert ist.
- Getter für gefilterte Geräte:
GetInverse3Devices(handedness)Ruft die Geräte ab, die nach der angegebenen Handausrichtung (Handedness) gefiltert wurden: Inverse3 .GetVerseGripDevices(handedness)Ruft das „VerseGrip“-Gerät ab, das mit einem „ Inverse3 “-Gerät verbunden ist, dessen Handausrichtung mit der angegebenen übereinstimmt.GetInverse3(handedness)Ruft das erste Gerät von Inverse3 ab, dessen Handausrichtung mit der angegebenen übereinstimmt.GetInverse3(verseGrip)Ruft das mit dem angegebenen „VerseGrip“-Gerät verbundene „ Inverse3 “-Gerät ab.GetVerseGrip(inverse3)Ruft das VerseGrip-Gerät ab, das mit dem angegebenen Inverse3 -Gerät verbunden ist.
- Die „OrientationSettings“wurden den Komponenten „VerseGripCursor“ und „Inverse3Body“ hinzugefügt.
VerseGrip.OrientationdiesVerseGrip.LocalRotationersetzt.- Inverse3 Explizit für den Cache Inverse3D-Daten Typ:
- Eigenschaft „Cached-Status“:
CursorPosition,JointsAngles,JointsAngularVelocity,Orientation, GravityCompensation,StatusPowerSupply,ConfigTorqueScaling- Eigenschaften der zwischengespeicherten Steuerausgänge:
ControlMode,CursorForceOutput,CursorPositionOutput,JointsTorqueOutput,JointsAnglesOutput. coordinateConverterwird verwendet, um empfangene und gesendete Daten in das angegebene Koordinatensystem umzuwandeln.- Der Cache wird durch das Abonnieren des Clients automatisch aktualisiert.
- Sobald der Cache aktualisiert wird, wird ein Ereignis ausgelöst.
- Eigenschaft „Cached-Status“:
- Drei float-Mitglieder
j0,j1,j2mit expliziterJoint3Struktur (JointsSetTorquesowieJointsSetAngles(verwendet in). - Explizite Angaben für den VerseGrip-Cache VerseGripData Typ:
- Eigenschaft „Cached-Status“:
Orientation,IsAttached,ButtonCount. - Zwischengespeicherter Schaltflächenstatus.
- Der Cache wird durch das Abonnieren des Clients automatisch aktualisiert.
coordinateConverterwird verwendet, um die empfangenen Daten in das angegebene Koordinatensystem zu konvertieren.- Sobald der Cache aktualisiert wird, wird ein Ereignis ausgelöst.
- Eigenschaft „Cached-Status“:
- CoordinateConverter(
UnityConvert(Alternativ) definiert man individuell, wie der Gerätekoordinatenraum in den Unity-Koordinatenraum umgewandelt wird:Inverse3CoordinateConverterwandelt die Cursor-Koordinaten und die Ausrichtung des Hauptkörpers um.VerseGripCoordinateConverterändert die Ausrichtung von VerseGrip.Vector3SettingssowieQuaternionSettingsStrukturen werden zum Speichern von Koordinatensystem-Transformations-Einstellungen verwendet.- Erstellen Sie im Menü „Komponenten“ oder „Assets“ Standardvoreinstellungen für Koordinatentransformationen für „ Inverse3 “ und „VerseGrip“.
- Inverse3 (Arm-vorwärts-Pose) Konverter: Dies sind die Einstellungen für Geräte, bei denen der Arm zum Benutzer zeigt und sich das LED-Symbol an der Seite befindet.
- Inverse3 (Symbol „Nach vorne gerichtet“) Konverter: Dies ist die Einstellung für Geräte, bei denen das LED-Symbol zum Benutzer zeigt und die Arme seitlich anliegen.
- VerseGrip (Standard) Konverter: Für Geräte, bei denen der Bildschirm nach oben zeigt und sich die Eingabetasten oben befinden.
- Wenn das Gerät geöffnet wird, ClientConnectiondies
FirmwareVersion,GravityCompensation,TorqueScalingholt. - ConnectionMonitorist
GravityCompensation,TorqueScaling,PowerSupplywird angezeigt.
Fehlerbehebung
JointsSetTorquesowieJointsSetAnglesAuch bei der VerwendungInverse3.DeviceStateChangedBehebung des Problems, bei dem […] ausgelöst wird- Automatische Wiederverbindung des Geräts nach dem Trennen der Verbindung
- Beenden des Build-Vorgangs und Aufräumen des Client-Polling-Threads
- Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen.
- Änderung der Gerätezuordnung nach dem Entladen/Laden einer Szene
Einstellung der Unterstützung
ClientConnection.Configuration.HapticFrequencyHzistHapticPollFrequencywird durch ersetztClientConnection.Configuration.PollDelayNsistHapticPollDelayNswird durch ersetztDeviceBehaviour.ConnectionStateChangedAsyncwird in der nächsten Hauptversion entfernt werdenInverse3.Position은Inverse3.CursorPositionwird durch … ersetztInverse3.LocalPosition은Inverse3.CursorLocalPositionwird durch … ersetztInverse3.TryResetForce()istRelease()wird durch ersetztVerseGrip.LocalRotation은VerseGrip.Orientationwird durch … ersetztJointsSetTorque(Vector3)istJointsSetTorques(Joint3)wird durch … ersetztJointsSetTorque(float, float, float)istJointsSetTorques(float, float, float)wird durch ersetztJointsSetAngles(Vector3)istJointsSetAngles(Joint3)wird durch … ersetzt
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