Klassen
- Namensraum Haply
- Namensraum Inverse
- Namensraum Unity
- Klasse ClientKonfiguration
- Namensraum CoordinateSystem
- class BaseCoordinateConverter 
 Bietet Methoden für die Konvertierung von Float-Arrays in die Unity-Typen Vector3 und Quaternion und umgekehrt, mit Unterstützung für benutzerdefinierte Konvertierungseinstellungen, die die Achsenreihenfolge anpassen, Negationen anwenden und Offsets hinzufügen, um unterschiedliche Koordinatensysteme oder Präferenzen zu berücksichtigen.
- class Inverse3CoordinateConverter 
 Verwaltet gerätespezifische Koordinateneinstellungen Inverse3 Gerät, wobei unterschiedliche Konfigurationen für links- und rechtshändige Geräteausrichtungen berücksichtigt werden.
- Klasse Inverse3KoordinatenKonverterVoreinstellung
- Klasse Inverse3KoordinatenKonverterEigenschaft
- class QuaternionSettings 
 Enthält Einstellungen zur Anpassung der Quaternion-Drehung, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Drehungsoffsets.
- struct Vector3Bool 
 Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Vektors.
- class Vector3Settings 
 Enthält Einstellungen für die Anpassung der Position von vector3, einschließlich der Achsenreihenfolge, der Negation und eines Positionsoffsets.
- struct Vector4Bool 
 Definiert Einstellungen für die Negierung der Achsen eines Quaternions.
- Klasse VerseGripCoordinateConverter
- Klasse VerseGripCoordinateConverterPreset
- Klasse VerseGripCoordinateConverterProperty
 
- class BaseCoordinateConverter 
- Klasse CursorBehaviour
- class DeviceBehaviour 
 Stellt die Basisklasse für Inverse Geräte dar und bietet gemeinsame Funktionen und Zustandsverwaltung.
- class DeviceMapper 
 Die Klasse DeviceMapper verwaltet die Erkennung, das Mapping und die Statusverwaltung von Haply Geräten innerhalb der Unity-Umgebung.
- class EventDispatcher 
 Eine thread-sichere Klasse, die eine Warteschlange mit Aktionen enthält, die bei der nächsten Update-Methode ausgeführt werden.
- Klasse HapticOrigin 
 Verwaltet die Skalierung des haptischen Arbeitsbereichs unter Beibehaltung der Größe der Cursor-Modelle.- Klasse TransformInfos
 
- Namespace Intern
- class ClientVerbindung
 
- Klasse Inverse3 
 Stellt die Inverse3 Gerätesteuerung dar, die Gerätedaten und Statusaktualisierungen verwaltet.- struct RaumTransformationsDaten
 
- class Inverse3Body 
 Verwaltet die Körperausrichtung eines Inverse3 Geräts und wendet Aktualisierungen der Ausrichtung in Echtzeit auf ein angegebenes GameObject an.
- Klasse Inverse3Cursor
- Klasse Inverse3Gizmos
- struct LogoParameter
 
- Klasse PerformanceData
- Namensraum Utilities
- class Singleton 
 Eine generische Singleton-Klasse für MonoBehaviour.
- class TypeExtensions
 
- class Singleton 
- class VerseGrip 
 Stellt ein VerseGrip-Gerät dar und verwaltet dessen Status und Interaktionen.
- class VerseGripCursor 
 Cursor-Verhalten, das seine Drehung auf der Grundlage der Ausrichtung eines VerseGrip-Geräts aktualisiert.
 
 
- Namensraum Unity
 
- Namensraum Inverse
- Namensraum System
- Namespace System::Sammlungen
- Namespace System::Collections::Concurrent
- Namespace System::Sammlungen::Generisch
- Namespace System::Linq
- Namensraum System::Runtime::CompilerServices
- Namensraum System::Text::RegularExpressions
- Namensraum System::Threading
- Namensraum System::Threading::Tasks
- Namespace Unity::XR::CoreUtils::Datumsangaben
- Namensraum UnityEngine
- namespace UnityEngine::Ereignisse
- Namespace UnityEngine::Serialisierung